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在游戏里,炙皇族所谓的先知能力其实就是他们能提前接收到系统提示。
但为了锻炼游戏玩家的逻辑分析能力,提升游戏难度指数,增加互动式游戏体验,系统提示也并不会说的过于明确,比如它绝对不会说:一分钟后,一个猪一样大的陨石会划破天空,落在“泰湖炭烤”
这栋楼的房顶上,把房子砸出一个洞,在这栋楼的人赶紧往外蹽吧。
炙皇族们只会收到一个坐标和一行简短的文字:即将掉落陨石,请范围内团队注意躲避。
而对于穿越到真实世界里的边斯年来说,他刚刚所经历的情况就完全是打开了一扇新世界的大门——他的提前感知能力,接收到的不再是系统文字提示,而是他的眼前真的出现了一个动态画面:一头猪一般大的石头从天空飞速下坠,直奔“泰湖炭烤”
的房顶而去。
于是在其他团队的炙皇族都没有得到游戏系统提示之时,边斯年已经拉着明昭跑出去了三丈远。
站在一个相对安全的角落,边斯年一边回味刚刚在脑子里闪过的先知画面,一边对明昭分享了他20年的人生中首开“金手指”
的幸福体验:“哇!
竟然能跟看电影一样,真真切切地看到未来即将发生的事,这个感觉太棒了昭哥!
这个世界真是神奇啊,Amazing!”
知识学的越多,单纯的乐趣就越少,明昭从知识的海洋里撩起一捧水就泼在这欢乐的中二青年身上:“没什么好神奇的,游戏画面都是设置好的,游戏里是把预先做好的画面语言转换成文字符号,再由游戏系统发送给玩家。
到了你这就是少了这一道文字转换工序,你等于大脑直接连在游戏图像界面里,所以率先接收到了画面信息。
你刚在眼前看到的画面,会和一会展现出来的画面一模一样,因为游戏公司就做了这一个画面。”
各国的国界可以用飞机来跨越,脑子的“脑界”
却只能用换脑来跨越,边斯年瞄着明昭的侧脸深深叹了口气:跟学霸大神在一起真是无趣极了,好好的神奇“金手指”
,一下就被他给科普成“游戏编程设计基础理论”
教学了。
待明昭科普完,就见一块猪一般的大陨石从空中倾泻而下,“哐叽”
一声并伴着浓烟滚滚,把“泰湖炭烤”
那栋楼从上到下给砸没了。
此刻,泰湖老板无比心疼赞助费。
随着城区内大片楼房塌成废墟,一部分被砸在里面的游戏玩家直接死翘翘,而那些从楼里跑出来的玩家都快速集结队伍,准备迎接即将到来的“空投物资”
抢夺战。
在《末日穿梭》这款游戏第一星云系的基础设定里,陨石会抽风似地袭击建筑物。
启用这个设定一是为防止玩家一直躲避在公共空间里,既不做主线任务,也不去刷副本。
这样的玩家就像病毒一样,不仅在以后的组队中会降低团队作战质量,还会因抢占大量空闲资源而拖慢游戏速度。
二是为“空投物资”
PK抢夺战拉响警报,提前营造紧张的作战氛围。
“空投物资”
随机掉落,炙皇族能够最快速感知物资掉落方位。
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