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2015年1月5日,中午12点20,燧人网络大办公区。
刚刚从食堂回来的薛雷,正坐在自己的办公位上,阅读着b乎上的一个热门问题。
“如何看待‘红帽子的蓝刺猬’在直播《终末机甲:毁灭の轮舞》中,出现的疑似燧人网络的logo?”
薛雷滑动屏幕,很快看到了第一个回答:这个回答率先丢出了一张截图,那是白底的世嘎logo。
“这是《终末机甲:毁灭の轮舞》开场的logo,请问燧人logo的在哪里?”
“我看就是,某些孝子们玩燧人的游戏玩傻了,就觉得全天下的好游戏就只能是燧人网络出的是吧?”
“巨硬、任地狱、索大法、静盲玻璃渣、艺电、p社、暗耻脱裤魔、半代、育碧土豆什么的,都是从来没听说过的卡拉米是吧?”
“至于网传的这张图,我也看过了!”
“先不说这张图的logo,与燧人网络的logo有很大差别!”
“再则就是这张图logo的背景为什么是黑色的?”
“答案其实很简单,因为这张图就是p的!”
“在原视频中,世嘎logo结束后,就会进入黑屏状态,游戏开始会模拟玩家从黑暗中醒来的画面。”
“而p这张图的人,明显就在这个黑屏的空当p入的燧人网络的logo。”
“其他网传的视频,都是这个的原理!”
“至于为什么要用这个似是而非燧人logo,很简单,就是为了钓这帮燧小将的鱼!
好在一旁看乐子!”
“这帮燧小将根本就没玩过燧人网络之外的游戏,你信不信随便找个任地狱的《新超级马里奥u》,p上燧人的标志,就有燧小将狂吹这是燧人的新游戏?”
……看完这个回答,看着高达2000的点赞,薛雷一阵无语。
虽然他并参与过《终末机甲:毁灭の轮舞》的研发工作,但他确定这款游戏100%就是燧人网络研发的。
毕竟,现在放在17楼的原型机,他可是亲自体验过的。
至于这个鸟虫篆的新logo,则是燧人网络海外版游戏,才会用到的logo。
薛雷继续滚动鼠标,跳过只有无意义谩骂与争吵的评论区,看向了第二个回答。
“其实吧,我觉得各位看到核导弹上的「狂飙」二字就该结束争吵了!”
“这简直就是明着告诉你这就是燧人网络做的,就算不是燧人也是国内公司做的!”
“给大家科普一下,「狂飙一号」是我国第一颗小型化战术氢弹的代号!”
“「狂飙」这个名字名称取自伟大领袖诗词《蝶恋花·从汀州向长沙》中的‘国际悲歌歌一曲,狂飙为我从天落’。”
“是上个世纪70年代,用来面对苏联钢铁洪流威胁的产物。”
“当苏修的百万大军全面南下的时候,强五甲--强击机就会携带「狂飙一号」从海拉尔的战备机场起飞,进行超低空飞行突防,瘫痪西伯利亚铁路及重要枢纽,摧毁贝加尔地区的装甲集群。”
“由于强五甲只有400公里作战半径。
而历史上,在战争中很多我们需要袭击的苏联境内目标,接近甚至超过1000公里。”
“所以,哪怕是飞行员逃离了核爆范围,也很难飞回祖国怀抱,注定是一场有去无回的单程轰炸。
与风萧萧兮易水寒的荆轲,没有任何区别。”
“而《终末机甲:毁灭の轮舞》,整个剧情也突出这种有去无回的气氛!
玩家需要驾驶机甲,孤身摧毁保护罩下面的哥伦比亚华盛顿特区。”
“虽然,最终机甲是用光剑劈砍的防护罩,但最终「狂飙-1111」还在华盛顿废墟上升起了蘑菇云!”
……看到这里,薛雷点了点头。
「狂飙-1111」确实有这个暗喻,这是冯总亲口承认过的。
事实上,与之相似的暗喻,其实还有“回天计划”
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