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1我需要《终末机甲:毁灭の轮舞》开场的剧情的截图2,我需要二战岛国神风特工队的资料,尤其是回天鱼雷的部分。
3,我需要吧友与孝子骂战的截图,越脏越好。
……另外各位吧u也可以集思广益添油加醋一下,扩写一下先有的小作文,说实话我以前从来没玩过这一套,这是第一次试图举办,如果有什么地方出现错误,请指正。
……看到这里,冯启明不禁摇了摇头。
看来,不论哪个世界,都有这种吃饱了撑的闲得无聊的家伙。
将手机熄屏,从露台上站起身来,深深地呼吸了一口午后的海风,然后转身缓缓走回别墅内部。
推开阅览室的门,阳光透过大窗户洒进来,照亮了整个房间。
冯启明走到长桌前,目光落在桌上一本摊开的记事本上。
记事本上,密密麻麻地记载着各种文字和草图,正是今年新游戏的构思。
这也是为什么今年他要延迟立项会议的缘故。
原因其实很简单——他没想好!
他构思了两款游戏。
一款已经基本构思完成,真正麻烦的是另外一款。
冯启明打算以“燧人氏”
的传说故事为主题,制作一款传统单机3a大作。
名字就叫做——《人皇》。
历史上对于燧人氏的称呼,有称作天皇,有称作燧皇,而冯启明唯独喜欢道教的称呼——人皇。
「有圣人作,钻燧取火,以化腥臊,而民悦之,使王天下,号之曰燧人氏」“有圣人最初钻燧木取火,教人们用火炮制生肉为熟食,令人们不再因食生肉而至腹疾,也因此有别于禽兽。”
这一小段文字,基本就是历史上对于“燧人氏”
的核心记载了。
真就是“盘古开天地,女娲造人”
之后的第一大事了。
甚至,就连“黄帝大战蚩尤”
的传说,都往后靠一靠。
毕竟,根据考古学的研究,人类使用火的历史,很可能超过百万年。
而那个时间节点,除非有外星人或时间旅行者。
否则,根本不可能会有文字记载流传下来。
而冯启明想要以“燧人氏钻木取火”
为题材,制作一款游戏。
就要面对这样的一片空白。
当然,空白不一定就是不好。
一片空白,反而有利于游戏制作者们,发挥想象空间。
最大的问题在于,时间线太过靠前了。
无论是服装、道具、敌人……这些都是天坑。
举个例子!
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