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“它的真正作用,就是用来消耗玩家点卡的!”
“因为早期这类游戏,统统都是点卡制的游戏!”
“当玩家「红名」后,往往需要几小时乃至一天的时间才能消除!”
“而在消除「红名」的这个时间段内,玩家其实是不能正常进行游戏的!”
“也就是相当于浪费了玩家几小时至几十个小时的点卡钱!”
“但如果能够从其他玩家身上爆出的一件稀有装备,能够抵扣这些时间的损失。”
“那么对于「红名」玩家来说就是赚的!”
“但对于我们的游戏来说,并不合适!”
“毕竟,我们的游戏,如今采用的是免费模式!”
“让「红名」玩家单纯地挂机,并不能给予我们收入!”
“例如,将单纯的「红名」模式,改造成「红名」+「声望」。”
“当玩家在某一地区攻击或击杀无辜玩家时,除了要受到红名的影响,还要降低玩家在该地区的声望。”
“例如,玩家在某一地区初始声望为「中立」。”
“当在该地区不断击杀其他玩家后,除了会「红名」外,还会逐渐扣除声望。”
“声望等级逐渐降级到「人见人嫌」「怒目而视」「臭名昭着」后。”
“提高装备修理费用,道具的购买价格。”
“降低道具销售价格,降低道具销售额度上限。”
“等声望等级继续降低,降低至「十恶不赦」后,将会遭到该地区卫兵的主动攻击,且当地npc商人完全断绝交易。”
“而玩家想要恢复该地区声望,就必须缴纳赎罪金!”
“此外,单纯的红名机制,对于被无辜击杀的玩家,并不友好!”
“我们需要给予他们复仇的权利,以及知道该向谁复仇的权利!”
“例如,一本可以记录被谁击杀,且夺走什么道具的小本本——「仇恨之书」。”
“向「仇恨之书」记录的敌人复仇,不会变红名!”
说到这里,冯启明拿起水杯庆抿一口,随后继续说道:“当然,除了在「声望」上做手脚,我们还能在装备上做文章。”
“例如在装备上加定位功能!
当装备被夺走后,玩家还能追踪这件装备!”
“例如在装备上增加诅咒值的设定,穿着装备击杀无辜玩家,装备将累计诅咒值,提高被爆出概率。”
“增加神兵榜,神铠榜,英雄榜等,吸引玩家之间相互pk爆装备!”
“总而言之,想要促成玩家之间的pk夺宝。”
“那么装备就要足够稀有,且有价值!”
“最顶级装备的掉落,就不能像《无月之界》那样的由副本稳定产出!”
“而是应该放在野外boss身上!”
“让所有公会都去争抢。”
“让所有人都有浑水摸鱼的机会!”
“至于公会与国战,没什么好说的!”
“公会方面,我们基本沿用《无月之界》的那一套的强化版!”
“核心依旧是让土豪出钱来养公会的普通玩家!”
“例如……公会领地、公会时装等等。”
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