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“然后呢?”
古川忍太郎:“别光说这些大家都知道的事情,说说如何改变?”
“其实很早前您已经找到了改变的路径,只是……”
凉森铃兰欲言又止,脸上有一抹激动之色。
如果社长真的变了,愿意接纳一些更深刻的建议,她愿意尝试一下。
即便一些话说出去后她可能因此得罪社长失去工作。
这样的话她也能认清一些人,认清自家公司的企业文化。
不符合。
走也就走了。
不后悔!
在凉森铃兰心中思索之际,古川忍太郎从她脸上扫视一眼,然后又看看其他人。
在场的几人算是跟着他一路的核心班底,可以说点真话。
于是道:“铃兰部长,不要因为我的身份而顾忌,或许之前我的一些决议让你们很是迷惑。
不过请相信,对于仁天堂,我倾注了半生心血,只为它能蒸蒸日上。”
闻言,其他人面面相觑。
社长真的转性了,还是疯狂前的安静?不是他们不愿意说实话,而是他们知道当下的仁天堂是标准的一言之堂。
仁天堂因此制度在pc时代大放异彩,也因此阻碍了虚拟时代的进步。
因为社长一个人的能力边际有限。
硬件,软件,技术,市场,在时下都有着巨大的技术鸿沟。
需要更专精某一领域的人才执行一个目标,攻克一些技术难题。
而不是仅凭社长一念之间任意更改。
pc时代这个思路可以实现的根本原因是仁天堂储备了很多优秀的游戏设计师。
优秀的设计师之间互相吸引,因此接纳了更多优秀的设计人才。
源源不断推出如马里奥,旷野等非常经典耐玩的游戏。
游戏绑定掌机设备硬件,带动硬件产业发展,正向循环加上仁天堂祖上的底蕴,才成就了这个游戏界霸主。
虚拟时代不同了。
虚拟游戏设计师成为了一道区别天才和凡人的鸿沟。
游戏的开发和制作更依赖天才设计师的发挥和带动效应。
硬件的更新发展也更依赖核心开发人员个人水准。
这时候,统筹领导层的个人能力反倒不再那么重要。
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