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nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;也许这就是为什么注意事项里会出现加点不可撤回的提示吧,加点的动作必须是谨慎的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;往下看,她发现大部分都可以加点。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;少许属性颜色字体是透明的,后面也没有出现加号。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;比如罪恶,比如功德。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;秦擎的罪恶值一直没有变化,只有较低的15。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她的功德值变化倒是挺大,从最初的35,已经变化到如今的76.6。
在她见过的人中这个值也是可以名列前茅的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;功德值的变化一直不像经验值一样可以被量化,增加也没有提示。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但通过她的观察大致可以得出结论是功德值的增加和经验值是成正比的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这玩意默默地在增加,也不知道有什么用。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;除开这两项直接衡量行为善恶的属性外,竟然魅力和幸运也不能增加。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不能理解。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;那么她的第一次加点要放在哪里呢?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;秦擎没有贸然行动,她想到能量商城里有许多其他属性她不曾拥有。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;挑了一下,秦擎入手了两个属性。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;战斗(3能量点):包含攻击、防御、敏捷、魔法四类属性数值展示。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;财富(1能量点):综合评估计算出的财富分数。
如需财富明细详情需进一步购买升级版(3能量点)。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;现在宽裕了,秦擎自然是买了升级版。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一共花费6能量,剩余18点。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她首先查看了新增的战斗属性。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【战斗:??(50+??)】
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;攻击:50⊕
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;防御:??(45+??)⊕
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;敏捷:45⊕
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;魔法:60⊕
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;秦擎和这个展示界面一样,满脸问号。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;首先,这些个问号是什么东西,她的防御值什么时候变得这么神秘了?等等这个加号看着有些眼熟,她的洞察天赋后面也是这么显示所以这可不可以理解为,她自己的防御只有45,但是系统加成在里面,但具体加多少,目前不清楚。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但是45的防御真的好脆皮哦。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;下一个。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;首先,有魔法这么个东西存在就很不科学,为什么她还具有60的魔法?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她是可以巴啦啦小魔仙变身,还是可以给人来个阿瓦达?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而且,为什么可以加点的符号是出现在子属性上面?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;秦擎稍微算了一下,战斗的总分值是四项子属性的平均数。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;也就是说她要加一点战斗,至少得用4个能量点。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;生气,还是看看财富吧。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;秦擎在图鉴中查过财富属性的功能明细。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;财富显示分数为个人累计资产总额对应分数值,资产单位为??所在国家通用货币。
具体评分等级如下,
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;91-100分:1000-10000亿
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