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【效果1:生命值+1oooo%,斗气值魔力值+1oooo%,生命值恢复效率+1oooo%,斗气值魔力值恢复效率+1oooo%,土元素亲和度+1oooo%】
【效果2:所有土系斗技、巫术威力+1oo%,所有土系斗技、巫术消耗-9o%】
【效果3:当你站在大地之上时,每一次攻击或者防御,都将触一次大地之影】
【效果4:当你使用盾牌作为武器时,额外获得1oo%防御加成】
【效果5:当你身着重甲时,将获得大地加护】
【效果6:当你面对强敌或者敌人数量远胜于你时,将获得不屈之力】
【效果7:当你站在大地上,生命值低于5o%,生命值恢复效率+1ooooo%且防御+1oo%】
【效果8:当你站在大地上,斗气值魔力值低于5o%,斗气值魔力值恢复效率+1ooooo%且防御+1oo%】
【效果9:当你遭受致命攻击时,脚下的大地将会替你承担该攻击,每日限1次】
【效果1o:死亡时,若处于大地之上,你将会复活,每1o年1次】
吕行世也没有想到,这一个凡能力居然能够形成数据化的面板,具体原因应该就是数据被读取了,所以才会成功。
每一个能力其实都很不错。
比如大地之影,在攻击时是真实伤害,而在防御时则是减免伤害。
大地之力的效果则是无视施法重甲施法反噬和增加全范围抗性,不屈之力则是加强体力、精神以及能力的恢复。
虽说总体看来还是偏向于防御类的,不过真要打起来,也绝对不是什么善茬。
特别是效果1和效果2的百分比提升。
吕行世就喜欢这种简单粗暴的百分比增幅。
“盾牌我有了,重甲…去哪里找?”
吕行世看这个效果5,这确实是个麻烦。
他肯定是不能说就用普通重甲,怎么说也得跟大地王者之盾同一个层次的重甲才行。
(本章完)
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