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25。
太子无敌
“挺有意思的啊,要不我们也试试?”
我对红苹果说,现在心态不一样了,并不一定要求得阵营战的胜利,在里面玩把非主流,也是蛮开心的。
“好的呀,我用乐章姐姐的脆弱秒杀,你就学风铃用用软骨术吧!”
这一次阵营,我们吸收了上次的教训,没有再分成两组,分别从东、西两门倾巢而出。
而是留下了一个四人小组,从北门出发,先是防御蓝军可能发动的北门偷袭,再是配合其他两组攻打大桥。
蓝军以为我们还是笨蛋,依然放弃大桥,抱起炸弹从北门而入。
他们虽然有两队人,但是北门城墙之上还有npc,所以进攻失利。
这样一来,我军打桥的人已经将桥上3点拿下,分兵从背后包围攻打北门的蓝军,将他们打得措手不及。
后面的战斗,基本上就是拉锯战,一会儿你守桥,一会儿我打桥,但是我们的城堡,一直没有被攻陷过,比分也是红营一路领先。
这期间,我和红苹果充分享受到了秒人的乐趣,许多蓝营的玩家,到死也没明白是怎么回事。
而且我发现软骨术还有一个很好的功用,那就是逃跑。
谁要是死命追我,回头上一个软骨,加上小杖一挥,那人就“扑隆冬”
摔倒了。
一战成名,后面的阵营战里,许多死灵也带起了软骨秒杀一套,有些人甚至还做了改进。
比如某人把软骨换掉,换成僧侣的制裁纹章,这是百分百倒地的技能,不会让烂泥放空掉,同时制裁纹章的伤害也不小。
但是这样一来,cd时间就对不上了,制裁要20秒的冷却,而烂泥只要10秒,毒雾是15秒,总的cd时间被拉长到了20秒。
还有制裁是僧侣的技能,那么就不能用刺客做副职了,同时也无法使用毒震和濒死这两个技能,伤害输出少了不是一点点。
我想那人大概是用不惯软骨,虽然才想到用制裁纹章的吧?其实软骨套上,普通攻击一下,看对方倒了连烂泥,也不是那么费力的事情。
gw怎么说也是一个技术型的游戏,连这样的技术也不会,不如回去玩泡菜了。
又打了几场,都是我们赢,感觉没什么意思了。
这时候风铃又很兴奋地跑上来对我说:“我又想到了一套秒杀死灵的bd,这次是用剧毒寒流。”
剧毒寒流是死亡魔法里的一个精英咒文,对目标造成1563点冰冷伤害,如果该目标正遭受负面或者增益,则将中毒1022秒,和软骨一样,也是消耗5点蓝,施放时间1,冷却时间5秒。
剧毒寒流的中毒条件比烂泥要简单多了,前面随便套一个负面就可以,风铃选择的是暗杀刺客的持续毒素。
不过持续毒素的生命衰减和后面的毒雾重叠,显得有点浪费了。
论伤害,剧毒寒流一套和软骨一套差不多,但是前者没有了倒地效果,牵制能力也许要差一点。
随着阵营战等一系列的pvp内容开启,游戏的火暴程度进一步上升。
以前玩家只是对激战世界的故事剧情模式很好奇,复杂的主线,困难的副本,无不让人惊心。
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