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雷诺说:“这次老雅领了个先,下次就该轮到我们抢占市场了。”
“噢?那款以猫为主角的游戏吗?我很期待,我的老伙计。”
雅各布说。
“唉,这是除古墓丽影之外,又一款3a游戏,我可不想搞砸在手里,老板你说呢。”
“你自己没信心,可不能代表我。”
陈晓青无语,雷诺这人说好听叫谨慎,说不好听就是自信心不足。
更没想到此人还会是北美区的红警冠军,难道谨慎才是红警游戏的真谛?她回想前世的见闻,感觉不全对。
策略性游戏进攻从来是重要的一环,光谨慎反而是一种缺点。
庆祝会进行到一半,陈晓青就把所有人叫到跟前,宣传分公司未来的计划。
边制作游戏边招聘可靠人手,叮嘱制作迷失雷诺团队加快进度,说完这些她就想离开了。
身为老总,她需要给下属一些交谈的空间。
雅各布却叫住她。
“老板,现在剩下那款游戏明天就能完成。”
“哦?明天发我电脑里,我先看看。”
“可是,我们对这游戏没底啊。”
雅各布的团队互相看看,担忧的表情溢于言表。
现在有植物大战僵尸的成功案例。
再出一款游戏,成绩不说太好,起码能对得起粉丝。
但陈晓青给出的游戏设计方案同样是单机游戏,和植物大战僵尸一比就有点不够看了。
内容小不说,难度堪比地狱级别。
雅各布他们光想想玩家粉丝面对一坨屎,表情能有多么精彩。
陈晓青问:“你们难道怕被玩家骂吗?”
“怕是不怕,游戏制作人哪有不挨批评的时候?”
“那不就行了嘛,这游戏我说一定会大卖,你们信吗?”
“好吧,我们拭目以待。”
雅各布还能说什么,老板都说没问题,他们能提什么意见,毕竟游戏差不多制作完成。
“铃铃铃”
陈晓青的电话响了,看名字还是老校长打的。
“总之你们看结果吧,一会你们通知总公司发个游戏发行公告,我接个电话。”
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