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雅达利大崩溃,这是瀰漫在所有游戏人头顶上的阴影。
就在去年圣诞节前夕,美国爆发了一场席捲北美、並迅速波及全球的电子游戏浩劫!
事件的导火索,是雅达利的母公司华纳通信,费巨资从环球影业和史匹柏手中购得电影《e.t.外星人》的游戏改编权。
为了赶上圣诞销售旺季,雅达利管理层不顾开发团队反对,强令仅用了六个星期就赶工做出了游戏《et,外星人》。
结果可想而知!
这款粗製滥造的游戏,被玩家们怒斥为“史上最烂游戏”
!
雅达利信心满满地生產了四百万份卡带,最终只卖出去可怜的一百五十万份!
剩下的两百五十万份积压库存,连同其他大量滯销的游戏卡带,被雅达利以极其屈辱的方式——用卡车运到新墨西哥州的沙漠里,挖了个大坑直接掩埋!
史称“雅达利大填埋”
!
而这仅仅是冰山一角!
在雅达利“数量压倒质量”
的短视政策下,1982年美国市场上涌现了近万款游戏!
其中绝大多数是粗製滥造、同质化严重的垃圾產品!
玩家的信任被彻底透支!
《e.t.外星人》游戏的惨败,成为了压垮骆驼的最后一根稻草,直接导致了1982年圣诞节北美游戏市场的全面崩溃!
这场“雅达利衝击波”
迅速蔓延至全球!
作为日本游戏厂商最重要的海外市场,美国游戏市场的崩盘,对严重依赖出口的日本游戏產业而言,无异於一场灭顶之灾!
整个行业瞬间陷入寒冬!
辻本宪三作为一名经验丰富的商人,深知这场危机的严重性。
“往后几年,全球游戏市场都將陷入低迷……”
他忧心忡忡地想著,“我们倾尽全力开发的《功夫》……在这个节骨眼上推出,真的合適吗?生不逢时啊!”
就在辻本宪三被悲观情绪笼罩时,办公室的门被猛地推开!
第一开发部部长船水纪孝和首席设计师冈本吉起,满脸兴奋地冲了进来!
“社长!
好消息!
天大的好消息!”
船水纪孝激动得声音都有些颤抖,“硬体部门!
西垣正团队!
他们攻克了最关键的技术难题——图像渲染引擎!”
“什么?!”
辻本宪三猛地站起身,眼中爆发出难以置信的光芒!
西垣正是卡普空硬体部门的灵魂人物,负责核心基板晶片的架构设计。
他面临的挑战是巨大的!
此时日本街机市场的主流基板,如南梦宫的system系列,性能有限,仅能处理简单的2d色块和低解析度画面(约240x256像素),角色动作帧数少,背景捲轴简单,特效更是捉襟见肘。
而《功夫》作为一款邵维鼎亲自策划的格斗游戏,设计要求极高!
它需要流畅的角色动作(高帧数)、丰富的角色形象、复杂的背景捲轴(多层)、以及炫目的特效表现!
这远远超出了当时主流基板的能力!
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