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虽然旋律依旧以齐东海的曲谱为基础,但编曲和演奏都是出自职业音乐人。
特别是二胡之类的传统乐器用的并不是电子合成音源而是真人演奏的录音。
非常有真实感。
在这个时代的光盘游戏等于是买游戏送一张游戏原声带专辑。
这张游戏原声带的版权最终当然是归属于东海软件名下。
也因为如此,pc98版的《三国志演义》上市之初就有磁盘和光盘两个版本。
并且按照计划,年末首发的dosv版本威力加强版游戏也会有光盘的版本。
作为cd标准推广急先锋的日本,早在八十年代pc98系列电脑就推出了安装有cdro驱动器的型号上市。
其后也一直都有作为选装件的光驱存在。
虽然整体装机量不大。
但是带有cd级音质背景音乐的光盘版游戏,在这个时代依旧是一个不大不小的话题。
最初面向pc98的光盘版软件一共准备了几千份存货。
以现在光驱的保有率来说肯定是卖不完的。
但齐东海并不为此担心。
不要说与游戏机的卡带相比,就算是和磁盘版本比起来光盘的压制成本也可以堪称低廉。
而且就从市场营销的角度来看,制作这个版本也很值得的。
齐东海知道,今后的几年间会是“多媒体”
概念电脑逐渐占据市场的时期。
九十年代中期的所谓多媒体是以光驱、声卡和视频解码卡为核心,利用电脑平台搭建声光娱乐系统的一种模式。
到那个时候,大容量低成本的光盘会成为游戏行业主要使用的存储媒介。
齐东海现在推出的光盘版游戏到时候就会成为一款常卖商品。
早晚会有销路。
……整个开发团队从两个新版本游戏上市的忙碌中恢复过来已经是七月下旬。
齐东海终于得以召开一次全部员工一起参加的开发会议。
暂定名为《心跳回忆》的新游戏早就已经完成了全部文案和策划书撰写工作。
甚至委托给安德烈的人物与场景设定也都已经完成。
东海软件现在并没有专职的游戏制作人或者策划人员存在。
游戏玩法设计上是齐东海一个人独断专行。
齐东海自己也不打算和其他人商量这些领域的事情。
毕竟到现在为止,他在游戏系统和玩法上的设计都是基于早已被市场验证过的方案。
具体到眼前这部游戏。
齐东海其实从未自己动手玩过心跳回忆的原始版本。
他接触这一系列游戏是从ps2主机上的第三代开始。
那一代游戏被一部分玩家视作整个系列的黑历史。
小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
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