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第425章 e3的三场发布会(第1页)

psp究竟是什么样。

在正式样机公开前的猜测都很离谱。

大多数媒体的方案里,这款新掌机都是没有摇杆的。

对这个时代的媒体和玩家来说,一个突出的摇杆,显然是不利于掌机的便携性的。

但另一方面,第六代主机开始,摇杆又成了游戏操作方案中的必需品。

媒体前脚自我猜测psp没有摇杆。

紧接着后脚就虚空打靶,对没有摇杆的psp进行批评。

关于这一点,索尼笑而不语没什么反应。

少部分做出了摇杆构想的媒体,提出的方案也与最终实现的版本差异极大。

此时,苹果的ipod随身听正是业界的热门产品。

ipod独特的控制转盘,采用触摸技术。

手指在相关区域扫动,硬件就能获得控制讯号。

有一些媒体,把psp的摇杆,设想成类似的技术方案。

也就是说在左边十字键附近,又设置了一块圆形的触摸区域。

用来代替摇杆。

齐东海看到这些东西,只能感慨业界媒体真的很有想象力。

平心而论,作为穿越者的齐东海,早就熟悉了触摸屏上的虚拟摇杆这种东西。

倘若psp真的使用类似技术方案,未必不可行。

不过实话实说,pystation系列的手柄布局一直有一个隐患。

因为两个摇杆都处在手柄的下半区域。

而非其他主机和掌机流行的非对称布局。

难免不会和其他按键产生干扰。

如果采用平面触摸圆盘的话,且不说无法按下的非实体摇杆操作手感的问题,就光是键位干扰这方面的问题就会更严重。

实际上,psp掌机最终的版本,因为左摇杆使用了贴紧机身的扁平摇杆。

使用摇杆时手指误触方向键的下键事就时有发生。

在普遍使用破解掌机的中国市场。

因为没有保修顾虑。

甚至有店家推出了更换psp摇杆的服务。

用更突出的摇杆组件替换原装摇杆。

虽然牺牲了便携性。

不过确实改善了游戏体验。

这些情况都可以证明,psp掌机追求便携的摇杆设计,多多少少算是一大败笔。

说到这里,齐东海多少也产生了一些顾虑。

会不会自家主机的摇杆方案,会影响到索尼后面的产品设计。

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