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之所以要转成元素伤害,还是因为元素更好减伤。
护甲的作用不大,但是如果搭配其他的办法,还是可以起到很大作用的。
看着这个半成品护甲,陈洛继续把种子播撒下去,然后等着成熟变成怪物后继续收割。
死亡的怪物会把命能储存到容器里,这个时候用来打造就刚刚好了。
“将装备上的一个防御词缀剥离。”
随着命能注入,铠甲上的增加护甲词缀就消失了。
定向的剥离掉不需要的词缀,这同样也是一种极其方便的手段。
有了庄园,还需要个屁的通货。
陈洛想了想,利用工艺台上了又上了一个词缀。
“给物品增加一个物理词缀。”
护甲上的词缀有两个,一个是反射固定伤害给近战敌人,一个是击败敌人后会让敌人爆炸产生生命3%的物理伤害,这个伤害是可以连锁的。
假设一拳把第一个敌人打死,第一个敌人爆炸产生的伤害把第二个敌人炸死,那么第二个敌人又会产生爆炸将附近的敌人炸死。
只不过这种爆炸的范围并不大,也就两米左右的。
不大不小刚刚好,这是对于清怪来说非常便利的手段,一拳一大片。
假设换了更高攻击的技能,但是却少了清图的手段。
那么爆炸衣就是很好的选择,炼狱之击确实是自带爆炸,但是伤害效用太低了。
一个是攻击力的100%,一个是攻击力的250%,那选哪一个肯定就不用多说了。
现在就是二选一的情况而已,失败了,那就也是剥离一下,或者是置换一下就好。
命能注入,装备又发生了改变。
陈洛定眼一看,好家伙,运气不错,一次就成功了!
“星芒铠甲:基底属性:增加20元素抗性。
前缀:增加生命200、受到的15%物理伤害转化为冰霜伤害、被你击败的敌人会爆炸,造成3%生命物理伤害。
后缀:增加20点火焰抗性、五点冰霜抗性(工艺)、增加十点智慧。”
看着前缀已经做好后,陈洛拿出了香烟点着,现在开始做后缀了。
看着自己的面板,抗性已经到达了上限,那么就需要用来解决一下输出的问题了。
没有规定护甲就必须是全部的防御手段,也是有攻击手段的。
换上了半成本的装备,陈洛又拿出了几个种子丢下去。
随着种子的生根发芽,很快就长成了怪物,向着陈洛咆哮而来,怒吼着想要将他撕碎。
这次陈洛换上了另一个技能石,“闪现打击:传送到二十米内的敌人身边,用武器打击敌人,造成200%物理伤害。”
很简单的理解,这个技能可以让陈洛像一个剑圣一样瞬移起来,只要攻击距离足够,就能闪过去击中敌人。
杀了一个怪,爆炸衣再炸一下,一打一大片,完美的一个刷怪套路!
一波的怪物过来,只是不到两秒钟就没了,这还是技能和装备没有成型的缘故,不然还能更快一些!
每次刷怪可以增加经验,经验值满了,就能得到一个天赋点,一个天赋点没用。
但是天赋点可以点亮一个小型天赋圈的时候,那就很有用了。
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