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一个优秀的指挥,是要时不时的主动切进战场,可以成为扰乱棋局的杀手卒。
从纷乱的环境中,摘出来有用的信息,找出当下最合理的运营方式。
这种打法,是需要一定的个人能力和冷静思维支撑的。
karrigan就是这样的指挥。
对于csgo越来越快的攻防节奏,是更贴合的一种方式。
现在的csgo技战术,在前期默认控图道具非常固定,也非常好解读的情况下,操纵中段运营的能力,才是各个指挥的主战场。
astralis的指挥g1ve,也算是一个拼中段策略的高手。
只不过astralis每个人的角色分工,还有道具管理和道具储备更好一些。
所以他们的中段策略,看上去更像是演练好的一样。
其实大部分都是g1ve临时呼叫出来的。
胖球boobl4,也是这样的指挥,只不过现在还没有显现出这样的才能。
可是现在的很多指挥,还都停留在老派的打法中。
总觉得自己是个运筹帷幄的将军,掌控棋局的执棋者。
甚至本身就是一个偏向指挥加自由人的角色。
把过多的火力分配到回合的中前段流程中,一旦受挫进入到劣势残局阶段,回合落败率极高。
sl是这样的,ze其实也是这样的。
只不过ze已经稍微向着现代指挥的风格转变了。
还不够彻底,也不够惊艳而已。
还有另外一种指挥,就是所谓的钢枪指挥。
在自身有输出基础的情况下,还要给出一些合理的局中指令。
这种指挥看似压力偏小,但是很难把握好。
北美指挥,大部分都是这样的。
tyloo也是这样的。
他们知道自己没办法进行欧洲式的精细化流程,也没有像g1ve和karrigan一样的中段运营高手。
那么他们就只能走钢枪指挥的路线。
所以队内的输出大户bntet,既是指挥,也是主力步枪。
像他们这样的队伍,如果队内有一到两把跟bntet火力一样,甚至还要更猛一些的步枪。
那么tyloo就可以走的更远,更具有顶级竞争力。
liid就是tyloo这种队伍的理想形态。
nitr0是一把非常稳定的步枪。
队内还有istzz和eli这样更猛一些的双火力点。
所以他们这套体系一旦熟练之后,成为顶级队伍几乎是必然的。
……
视线回归到第三个比赛日的对决上。
主办方很懂整活儿。
今天的比赛安排,一上来就是那种很有话题性的较量。
第一组出场的四个队伍,一对晋级局,一对回家局。
faze对阵tyloo。
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