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半决赛日。
今天的观众上座率明显高了不少,因为是周六。
刘风他们还在酒店吃午餐的时候,就透过玻璃窗看到很多的观众,自北向南沿着温布利球场的主街而来。
因为那边是地铁站的位置。
伦敦地铁号称是欧洲最好的地铁系统。
线路网的确很丰富,方便是真的方便,脏乱差也是真的,毕竟有的地方都百年历史了。
楼下提前来排队进场的观众们,明显是男生居多。
从一款游戏的角度来说,csgo的女性玩家确实是凤毛麟角,在哪个地区都一样。
当然了,今天上座率高的原因还有一个,就是主办方faceit,要搞抽奖大酬宾。
据说奖品里还有小汽车呢。
在今天的比赛当中,主办方还把场次调整了一下。
astralis与liid的比赛先开。
faze与navi的比赛,放在第二场。
astralis最近这两次赛事中,也是把核子危机放到了首选图的行列。
在这之前的几个月呢,他们也是学faze,偷摸练了死城之谜。
打了几次重要比赛,别说与faze掰掰手腕了,赢那些5之外的队伍都费劲。
他们也让device学习刘风的角色,降低战术层级,任其自由发挥。
自由倒是真自由啦,发挥也是一点也没发挥。
device吃不到体系,吃不到资源,死城之谜的进攻端,还偏偏就是一个弱化了进攻狙的地图。
因为它所有的第一时间对枪点位,防守方都是要快上一点。
如果在第二时间开镜去推防守方,很可能就会碰见对方直架的大狙。
这种方式,完全不如步枪手借着道具优势去突破,机动性和节奏控制还比大狙强。
astralis的运营方式,完全不适合玩这张地图,只能勉强维持一个小有竞争力的局面。
所以,到了这次ajor之前,死城之谜又成了astralis的首ban地图。
从主动选到主动ban,刘风看到的不是astralis的挣扎,反而满满的都是魄力和训练效率。
短时间训练之下,还放弃了device的个人能力优势,就练到了小有竞争力的局面。
这个时期的astralis,是真的很有东西啊。
……
今天astralis与liid的banpick结果并不让人意外。
astralis还是首ban令人心痛的死城之谜。
不管是faze还是liid,面对这种有高能步枪手的队伍,他们是一点也不敢玩这张地图了。
liid最近一直在做减法,就是为了弥补他们没有顶级狙的尴尬情况。
所以像列车站台这种地图,自然也是他们的首ban图。
astralis选了能降维打击liid的核子危机。
liid选了能稍微弱化狙击手的炼狱小镇。
再一轮ban图,双方第三张比赛地图,落在了炙热沙城上。
现场的分析台,还在唾沫飞溅的拼命输出,做着赛前分析工作。
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