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距离墨菲亚斯越来越近,艾格逐渐接受了现实之后,才嘟嘟囔囔地点开了系统提示。
【领主技能(农耕初级)】
【当领地内居民职业为农民时,此居民可与领主共享20%的农耕技能。
】
【注:普通居民使用种子种植时,庄稼依照正常季节时令一季一熟。
玩家种植时,庄稼一月一熟,且独立收获时,额外有种子掉落;居民职业为农民时,种植庄稼可达两月一熟,且独立收获时,有极低的概率有额外种子掉落。
】
领地内的人数增加,也就意味着粮食的消耗也增加了。
但领地升级之后,除了她种地的粮食增产,看起来居民们也能更快一点种出庄稼。
这确实是个好消息啦,算算日子,她在田边堆的肥应该能用了,回去可以先把肥给地里浇上。
人多的话,粮食和蔬菜、果树也能分类种植了……
不过那都是后
话了,至少要先等她最开始种下的庄稼收获了之后,才能再进行土地规划。
艾格把飘远的思绪拉了回来,继续点开了下一个【领地建筑图鉴】
除了两个外圈闪着金光的建筑物,其他的选项都是灰扑扑的,显示建造条件不足。
于是,虽然建筑图鉴里,大约有二十栋建筑物,甚至还有养蚕场、商店之类的建筑,但都是未解锁的状态。
她能点开的就两个选项。
【行政厅:可自动完成流民搬入审查,解决领地内居民纠纷、日常事务用所,场所人员数量:10人】
【农场:可自动完成依照季节完成育种种植,收获屯仓,场所人员数量:5人,注:人员职业必须为农民。
】
而点开【居民职业图鉴】,仅解锁了四个选项。
【农民】
【猎人】
【渔民】
【士兵】
【注:所选职业有对应特殊加成,领主可通过对话触发人员改变职业】
之前解锁的人物图鉴时,像是梅洛斯,就没有自带职业,看起来这次的居民职业图鉴,就是针对领地内的居民解锁的功能。
让艾格也能根据领地实际的情况,安排和分配人物职业。
艾格若有所思地低下头。
她以为的领地升级——招兵买马,高筑城墙,给别的领地一些军国主义震撼。
实际的领地升级,和老乡们一起面朝黄土背朝天,把粮食增产做大做强。
完善行政流程,援助困难就业人员,定点帮扶无业人员。
也挺好叭,听起来就令人热血沸腾。
艾格瞥了一眼行进路线,确认没有问题之后,才继续下拉系统通知的栏位。
【解锁敌我方提示】
按照字面意思来说,应该是会进行友方和敌方的区隔吧?
但现在解锁这个功能,让艾格不免想得更多。
就和红绿名一样,假如用上这样的提示之后,就代表着未来可能会开放团体战……
注意到艾格侧头观察的眼神,伊尔森特也疑惑地看了她一眼。
他的身上没有突然跳出的系统弹框,也没有增加什么花花绿绿的UI界面,并没有特殊的标识。
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