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在去除掉自己的弱点,保证如果对手又有什么复制性选手,对他使用同一个招数时,自己并不会因此受到影响,还会借由自己对招数的熟悉度在极短时间内破解掉招数后,幸村开始调整自己的yips。
五感剥夺的反馈比例不可能设立成一比一,那是伤敌一千自损一千,没人会这么干的。
但比例太高的话,自身感受到的反馈太少,无法敏锐感知到对手的状态,那反馈这个功能就不实用了。
这类“反馈”
必然要搭载在精神力上,无法直接通过技术进行反馈。
利用球的旋转,击打角度,和生理学知识让对手在一定击球时间后产生对应的麻痹,这本身需要对网球的精准掌控里,如果再加上对手反击的预估,和反击后会对本身造成的影响,那么计算量就太庞大了。
比赛时算计太多实际不是好事。
大部分人是无法维持百分百的计算正确率的,也没办法始终用最短的时间完成全部的数据计算。
预想做好的计划和想法需要一部分发挥空间,需要百分百掌控,或者需要很高比例掌控的比赛,一旦出现意外很容易全盘崩溃。
数据网球的弱点,幸村再清楚不过了。
他认识不少数据网球的选手。
三津谷,柳,乾,观月……
职业选手里没有打绝对的数据网球的选手。
大部分职业选手实际上在比赛时都会收集数据,利用计算去预估对手反应。
这是数据网球的打法,大部分职业选手会将其作为对敌工具,这也算是职业选手的基本功。
可完完全全依靠数据和计算的选手,在职业赛圈里,至少在拥有atp排位的这些选手里,是不存在的。
实力越强越是难以计算,如果面对实力强劲的职业选手还想要百分百算出所有应敌数据……人脑又不是超脑,计算速度只要慢了一瞬,在反应力上就是弱了一筹,主动权会直接丧失。
幸村在出国打职业以后,对网球的看法也更加深刻了。
他见到了广阔又不一样的网球世界。
他为yips这一招定下一个不高也不低的反馈比例,为自己的yips做了调整,也留出了上下浮动的空间,以便遇到不同的对手调整不同的反馈比例。
对仁王,反馈比例就要调得低一些。
一是因为仁王本身反应格外敏锐,幸村需要通过反馈获得更加灵敏的信息。
二是因为,yips这一招对仁王能起到多少效果呢?如果效果很少,那么比例高一点,他自己就很难感觉到什么了。
幸村从一开始就很看好仁王,从来就不吝于以最恐怖的角度去思考仁王能做到的事。
他将自己的反馈感知调整好以后,一边用技术去加快yips的起效,一边去感受仁王那边yips的成果。
视觉,听觉,触觉,嗅觉,味觉。
精神力猛地涌动,星点消失,黑夜倾倒,连带着周围的声音也淡去。
可仁王看到的不是绝对的混沌。
他虽然肉眼无法看到,但精神力只是隔了一层黑纱,具体的情况他依然能够利用精神力去“感知”
,听力和触觉也是一样的。
呼吸法状态下他的“感知”
非常纯粹,因此yips对他来说就像是本人周围多了一层纱,而不是绝对的禁锢。
是时候了,仁王想。
就像是幸村将yips当做序幕,仁王也是这么设计的。
隔着纱一样的yips在仁王本身的特殊招数作用下,反而一定程度上削弱了幸村其他精神招数的效果。
而幸村现在正通过yips的反馈来感知仁王的状态,一部分注意力是放在仁王本人身上而不是球场和球上的。
那主动权和局势的逆转,也是理所当然的吧?,
...
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