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快连斩
剑士用,增加攻击速度百分之10
熟练度百分之10~20:增加力量百分之5
熟练度百分之30~40:增加力量百分之10
熟练度百分之50~60:增加力量百分之15
熟练度百分之70~80:增加力量百分之20
熟练度百分之90~100:增加力量百分之25
43楼,发表于2008-2-68:40:03
以上乃完全本人意见完全没有抄袭。
44楼,发表于2008-2-711:16:41
兵种无需太花哨就是剑兵,骑兵,弓兵,枪兵,几大兵种互相克制
但是骑兵的机动性和攻击力独一无二枪兵需要兵的数量达到一定程度才能克制骑兵,而且枪兵对抗骑兵只能被动防御
在此基础上,同样兵种根据各地所产能力略有不同,比如西凉兵耐寒,血比较多,力量比较大青州兵士气不容易掉荆州兵会‘水战‘技能
除此以外,还有一些特殊兵种,比如罗马重步兵,其实高顺带的陷阵营就是西南方有藤甲兵和象兵东北有白马义从,新罗剑士,东南有倭武士,倭忍者,还有突撅骑兵,诸葛神驽兵,完全可以考虑嘛
45楼,发表于2008-2-721:30:06
see三国群英传7
46楼,发表于2008-2-817:55:46
祈祝:寺庙主持技能,可以减小灾荒的发生概率及影响效果,并可以略微提高生产效率及治安效果
识文断字:书院技能,提高领地领民的知识水平,可以加快生产效率及升级速度
47楼,发表于2008-2-820:16:04
工程学:建造攻城器械以及防御陷阱,筑城。
其余的可以参照三国志11的内政技能个人觉得已经很完善了
战争技能不可以太多毕竟是模拟经营类又不是orpg游戏
48楼,发表于2008-2-8:34:19
呃,貌似,46楼的识文断字被我抢拉
我的是:读书;写字。
嘎嘎
49楼,发表于2008-2-90:36:21
6987
50楼,发表于2008-2-914:19:21
阿弥陀佛~老衲,有礼了
51楼,发表于2008-2-919:02:
来个弓骑兵,成吉思汉带着这兵种打去欧洲,强最好说成是主角自创的,奖励n多声望毕竟三国时没这兵种
52楼,发表于2008-2-1011:02:15
匈奴骑兵不就是弓骑兵吗
53楼,发表于2008-2-1011:09:24
连射:弓手分为3队,连续射出三波箭雨,每次攻击力加10,熟练度每上升10,多一波
连弩:弩手分为3队,连续射出三波箭雨,每次攻击力加20,熟练度每上升10,多一波
冲锋:骑兵冲锋,速度上升50,攻击力上升100
奋战:步兵攻击力上升80,防御力上升60
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