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工程学:建造攻城器械以及防御陷阱,筑城。
其余的可以参照三国志11的内政技能个人觉得已经很完善了
战争技能不可以太多毕竟是模拟经营类又不是orpg游戏
48楼,发表于2008-2-8:34:19
呃,貌似,46楼的识文断字被我抢拉
我的是:读书;写字。
嘎嘎
49楼,发表于2008-2-90:36:21
6987
50楼,发表于2008-2-914:19:21
阿弥陀佛~老衲,有礼了
51楼,发表于2008-2-919:02:
来个弓骑兵,成吉思汉带着这兵种打去欧洲,强最好说成是主角自创的,奖励n多声望毕竟三国时没这兵种
52楼,发表于2008-2-1011:02:15
匈奴骑兵不就是弓骑兵吗
53楼,发表于2008-2-1011:09:24
连射:弓手分为3队,连续射出三波箭雨,每次攻击力加10,熟练度每上升10,多一波
连弩:弩手分为3队,连续射出三波箭雨,每次攻击力加20,熟练度每上升10,多一波
冲锋:骑兵冲锋,速度上升50,攻击力上升100
奋战:步兵攻击力上升80,防御力上升60
秦风:秦军攻击力上升200,防御力下降80
54楼,发表于2008-2-1011:45:31
我觉得嘛,要那个1等残疾的老兵在教别人剑法时,突然创作了个新滴剑法……
再不行,就让谁谁谁学会了npc人物(浪荡子)的绣花针这个技能,见到敌人就我戳戳戳!
!
!
(最好是秋水学,男的拿绣花针很恶心的)
55楼,发表于2008-2-1016:53:06
01
56楼,发表于2008-2-1017:28:41
交涉技能(舌战)
注:仅对知识分子以及农民有作用(原因是秀才遇到兵,有理说不清)
曲意,道破,威压,诱惑。
曲意:以己之道还之鄙身,使其屈服。
道破:一语中地,破坏对手的词序,使其屈服。
威压:通过言谈话语,带来压迫感,使其屈服。
诱惑:通过言谈话语,引诱对方。
57楼,发表于2008-2-1017:30:24
通过交涉可以获得部分知识分子的赏识,有投靠的几率。
另,可以通过交涉获得部分内部消息。
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