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他们可不是跑到游戏内来种田、当搬运工的,“玩、消耗”
,才是玩家在游戏内的第一职责。
就算是生活类职业玩家,也大多数是个人乐趣,追求高级技术为主,他们并非生产的主力,仅仅是一个小小的补充。
例如说一个掌握制作铁枪的玩家,他会没日没夜的窝在打造兵器?不会,他的耐性再好,能强过npc匠人吗?所以当他的技能等级升上去了,也就只打造一些高价值的精品、卓越武器出售,不可能待在作坊内和npc匠人较劲。
小白村的财富,之所以积累的如此之快,有一个关键因数,
产出—消耗,
它们两者之间的差距,决定了一个村庄财富的积累速度。
产出越巨大,而消耗越少,村庄的财富自然会以惊人的速度增长。
产出越小,消耗越大,那这个村庄的财富就会急剧缩水,回归原始状态。
小白村现在是武威郡玩家村庄的制造中心。
优质匠人极多,无其它村庄可及。
其的综合生产能力,无疑是冠居整个凉州之首,甚至整个天下能超过它的,也屈指可数。
这样强劲的生产能力,每天生产出来的各类产品自然十分惊人。
小白村玩家的消费是有限的。
满足了本村玩家的消费,以及必要的库存外,剩余的大部分产品就销售给了各个整个武威郡内的众多玩家村庄。
小白村的商人玩家们把大量的货物贩卖到其它村庄去,然后又大量搜购原材料,再把原材料卖给小白村。
并且带回铜币、利润,在小白村消费。
所以,各个村庄的铜币源源不断的流入小白村,形成了看不见的财富的汇聚集中效应。
小白村的每天铜币流动量,已经超过了整个武威郡玩家村庄总和的七分之一。
三十个小村庄加上五、六个中型村庄,才抵得上一个小白村。
惊人的产出,带来大量的财富。
可是,小白村的npc和玩家却来不及消耗这些财富,所以它们很大一部分都积淀下来了。
有一个问题出来了——玩家既然是来“玩”
的,不是来搞“生产”
的,
那他们怎么得到钱、物品呢?
途径有以下的几种:
1商人。
2生活职业。
3保镖。
4村庄直接派送。
5杀怪暴原材料、钱。
商人是玩家获得财富的第一途径。
利润惊人。
倒卖来倒卖去,大把的铜币进了口袋,就有钱可以消费村庄生产出来的各种武器、装备、血药等产品了。
游戏里的商人,通常不是为只自己挣钱,而是为村庄、军团、帮会挣钱。
没有的各大势力的支持,商人玩家连生存都难以保障,死亡一次就可能把所有的本钱都赔光,更别说挣钱了。
商人需要得到保护,就要有保镖之类的战士玩家。
所以,商人玩家挣得的钱,又逐步流向战士职业玩家。
战士玩家为村庄牺牲,会得到直接补偿的物资奖励。
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