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战争状态下,阵亡玩家暴70%装备,损失4%经验,生存玩家获得被杀玩家1%经验。
战败一方首领降低威望10%,获胜一方首领得到对方声望的10%。
一方主动投降,和对方签订投降协议。
或者双方签署和平协议之后,战争状态方能中止。
3外交。
中立——友好度+10~-10,正常往来。
玩家互斗,死亡方暴10%装备、损失1%经验,生存方获得0%经验。
恶意——友好度-10~-49,限制往来。
限制签订各类协议,谈判必须通过第三方接触。
死亡方暴20%装备、损失2%经验,生存方获得0%经验。
友好——友好度+10~+49,频繁往来。
允许签订各类协议。
玩家互斗,死亡方暴10%装备、损失0%经验,生存方获得0%经验。
敌营——友好度-50~-99,断绝往来,驿站中断,无往来驿马,无法签订绝大部分协议。
必须通过第三方进行接触。
死亡方暴40%装备、损失4%经验,生存方获得对方1%经验。
同盟——友好度+50~+99,无限制签订协议,可缔结共同防御协定——一方被进攻,同盟方自动对敌方宣战{慎签}。
死亡方不暴装备、不损失经验,生存方不获得经验。
(同盟玩家相斗,只耗血值,耗装备耐久,死亡后虚弱12小时,无其它损失。
)
4友好度。
增加友好度:互派使者友好往来加001点次,首脑会晤+01点次,签定各类合作条约增加1点次,援助物品n金额总量,共同战斗胜利或失败增加或减少1点次。
减少友好度:谈判崩裂-02点次,撕毁协议-3点次,宣战-2次,击杀对方玩家首脑2点次,击杀对方有官职npc人员n点人物份量,击杀对方npc人员n点人物份量,击杀对方商团(非单个玩家)01点次。
击杀普通村庄玩家、普通军团成员等不计。
村长手下npc建立村庄,直接互相处于同盟协定状态,自动改变阵营与本村相同。
敌对阵营的村庄,直接处于敌对状态。
如朝廷阵营村庄和张角阵营村庄,自动-50友好度,互为敌营。
中立阵营的村庄,双方自动为中立。
可通过各种途径增加减少友好度,改善恶化双方关系。
进入战争状态,一切正常协定即刻终止。”
系统更新公告一出,天下惊。
玩家终于被赋予了揭竿而起的权力,这个权力可不在仅仅是和敌对村庄作战那么简单。
揭竿而起的势力,差不多等于自立为“君主”
,允许控制其它玩家的村庄。
以前打败了对方之后,只能将对方灭村,毁灭村庄玉石,让对方村庄废弃。
现在多了一个选择,那就是夺取对方村庄的所有权。
细心的玩家可能会注意到一点——那就是,从现在开始,所有的村庄不再会被废弃,而是被吞并。
之前废弃的村庄,将会成为黄巾义士的村庄,源源不断刷黄巾士卒(此村庄可被玩家再次占领)。
这一条规则的出现,极大的影响了游戏内的势力格局。
穿书就算了,竟然还穿成人人口中的全废女帝。没错,是女帝!上面有一群兄弟姐妹天天想着篡谋夺位,想弄死朕。o╥﹏╥o后宫宠妃都联合手来坑死朕o╥﹏╥o。醒来的第一天就发现朕是个穷逼。o╥﹏╥o什么九五至尊,什么金山银山,什么美男后宫统统都是浮云,与她无关。君慕晚醒来抱着龙枕,默哀人生如此艰难该怎么办,o╥﹏╥o!朕吃的比猪吃的还差!皇后坑走朕的整个国库,私房钱只剩下二两。朕要废了他!怒摔!陛下,皇后娘娘亲自过来问你什么时候还钱…看着倾国倾城的皇后,君慕晚怂了,抱住大腿,皇后,朕没钱,朕把自己送你了。…楚狐狸,朕警告你,虐妻一时爽,追妻火葬场,明日朕就是你高攀不起的存在。哦,陛下病了一场,胆子愈发大了呢。…什么!朕的贵妃跟人私奔了?陛下,想夺回贵妃?皇后一个眼神瞥过来。不…不,朕打算给贵妃赐婚,遣散后宫,跟皇后一世一双人,即日起大君王朝实行一夫一妻制。…楚北晚晚,江山同你,由本宫守护。君慕晚皇后…感动!...
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