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限制签订各类协议,谈判必须通过第三方接触。
死亡方暴20%装备、损失2%经验,生存方获得0%经验。
友好——友好度+10~+49,频繁往来。
允许签订各类协议。
玩家互斗,死亡方暴10%装备、损失0%经验,生存方获得0%经验。
敌营——友好度-50~-99,断绝往来,驿站中断,无往来驿马,无法签订绝大部分协议。
必须通过第三方进行接触。
死亡方暴40%装备、损失4%经验,生存方获得对方1%经验。
同盟——友好度+50~+99,无限制签订协议,可缔结共同防御协定——一方被进攻,同盟方自动对敌方宣战{慎签}。
死亡方不暴装备、不损失经验,生存方不获得经验。
(同盟玩家相斗,只耗血值,耗装备耐久,死亡后虚弱12小时,无其它损失。
)
4友好度。
增加友好度:互派使者友好往来加001点次,首脑会晤+01点次,签定各类合作条约增加1点次,援助物品n金额总量,共同战斗胜利或失败增加或减少1点次。
减少友好度:谈判崩裂-02点次,撕毁协议-3点次,宣战-2次,击杀对方玩家首脑2点次,击杀对方有官职npc人员n点人物份量,击杀对方npc人员n点人物份量,击杀对方商团(非单个玩家)01点次。
击杀普通村庄玩家、普通军团成员等不计。
村长手下npc建立村庄,直接互相处于同盟协定状态,自动改变阵营与本村相同。
敌对阵营的村庄,直接处于敌对状态。
如朝廷阵营村庄和张角阵营村庄,自动-50友好度,互为敌营。
中立阵营的村庄,双方自动为中立。
可通过各种途径增加减少友好度,改善恶化双方关系。
进入战争状态,一切正常协定即刻终止。”
系统更新公告一出,天下惊。
玩家终于被赋予了揭竿而起的权力,这个权力可不在仅仅是和敌对村庄作战那么简单。
揭竿而起的势力,差不多等于自立为“君主”
,允许控制其它玩家的村庄。
以前打败了对方之后,只能将对方灭村,毁灭村庄玉石,让对方村庄废弃。
现在多了一个选择,那就是夺取对方村庄的所有权。
细心的玩家可能会注意到一点——那就是,从现在开始,所有的村庄不再会被废弃,而是被吞并。
之前废弃的村庄,将会成为黄巾义士的村庄,源源不断刷黄巾士卒(此村庄可被玩家再次占领)。
这一条规则的出现,极大的影响了游戏内的势力格局。
原因很简单游戏内被废弃的村庄太多太多了,几乎遍布了游戏内的每一个片土地。
,!
张白骑、刘石、左髭丈八、平汉、大计、司隶、掾哉、雷公、浮云、飞燕、白雀、杨凤、于毒、五鹿、李大目、白绕、畦固、苦唒。
郭太,
白波军首领,李乐、韩暹为副将。
卜已,
青州区黄巾首领。
区星,
关于公公与我鬼怪抓抓抓没有正经工作的公公居然是个抓鬼抓妖小能手?哎呀呀,那还不赶快跟儿媳开始疯狂赚钱,毕竟儿媳的钱就是公公的钱嘛,哈哈哈!没过门的儿媳为了霸占房产强行和能抓鬼的公公组团搞钱的故事。...
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