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此时还是清晨,离入夜还有至少十二个小时。
齐斯面无表情地抽回视线,一瞥间看到,面前不知何时放了一本摊开的笔记本,皱巴巴的纸页上写满凌乱的文字:
【祝铭不再理我,开始跟着他们一起向我吐唾沫,扔泥巴,还撕毁了我的书。
我很不开心,一点儿也不想被他用那种眼神看着,我想……杀了他。
【但是我不能这么做,杀人是要偿命的,我还有大好的未来,不能搭在他身上……而且母亲告诉过我,总有些事是不能做的。
】
看到前半段文字时,齐斯还颇能共情,而当目光落到后半段文字上时,他一时间竟然不知道该说什么,只凭空生出一种巨大的荒谬感。
正经人谁写日记啊?以及这玩意儿真的是他写的吗?他怎么全无印象?那句“总有些事是不能做的”
倒是耳熟,甚至让他有种PTSD发作的感觉……
“日记的话……某种意义上也算是新的线索吧。”
齐斯摸了摸下巴,将语文书竖起来,借着遮掩开始翻看面前那本不知从哪里冒出来的日记。
第二篇写的是他的表姐一家……
【三】
【暑假的时候,我去乡下伯父家住了一段时间,表姐很讨厌我,总是对我冷嘲热讽……好想杀了她。
【每次我和表姐争执,伯父和伯母都会不问青红皂白地给我父亲打电话,阴阳怪气地说我在城里被教坏了……好想杀了他们。
】
如果这个世界确实是一个游戏,日记则是线索提示,那么根据提示决定杀戮的目标可谓合情合理,下一个该杀的就是伯父一家。
但如果是从条件归类的角度考虑,杀了写在日记上的祝铭并未起到正向作用,杀死其他人是否能促进通关,就需要打个问号了。
齐斯将日记翻到最前面,洁白的扉页上赫然写着“齐斯的幸福人生”
七个大字,后四个字和游戏面板上呈现的副本名称完全一致。
背面则用小一号的字体写着一行注解:“毫无波澜,顺风顺水,平安喜乐,我拥有幸福的一生,如果讨厌的人都消失就好了。”
是齐斯的字迹,但齐斯不觉得自己会写这种玩意儿,也不觉得这种“幸福”
有什么追求的必要。
放弃自己的独特性,重蹈世界上大多数人的命运轨迹,遵循公序良俗将自己活成一个毫无特色的普通人,如同流水线上生产的平庸工艺品……
这样的生活对于齐斯来说简直是恐怖片,他只是稍微想了一会儿就冷汗涔涔。
如果这就是诡异游戏,那……确实挺诡异的。
“从副本名称和前置提示的角度考虑,我扮演的是这本《幸福人生》日记的主人,似乎需要帮助他满足愿望,处理掉那些他讨厌的人。
但从主线任务的角度考虑,解决不了问题就解决提出问题的人,只要找到日记的主人杀了他就行了,毕竟连日记名称都和副本名称一样,他不是副本的缔造者简直说不过去……”
齐斯煞有介事地思考着,很快做出了认真完成主线任务的决定。
帮一个甘于平凡的庸人解决麻烦,缔造所谓的幸福人生,这种好人好事光是在脑海中过一遍他就全身难受,还是不做为好。
当然,还存在一个严肃的问题……“要想杀死日记的主人,我该不会得自杀吧?”
齐斯陷入了沉思。
死去的祝铭依旧在冷森森地盯着齐斯看,任课老师一个接一个地踏入教室,死板地宣读教案上的文字,目光无一例外黏稠地落在齐斯身上,不带感情地审视着他。
水滴维持着不变的频率落在地上,发出“滴答滴答”
的响声;时钟的秒针一格一格地爬动,窗外乌云庞大的阴影缓慢地铺满教室的地板;越来越多的目光在齐斯的脊背上交织,好似即将有大事发生,而他是一切的主角。
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