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游戏的实体货币经济(第2页)

一键开启,所有玩家立即都看到了全服通告。

【致亲爱的全体玩家:】

【为了提供更优质的游戏体验,我们计划于十分钟后进行停服维护,维护时长为6小时。

【期间所有玩家将无法登录游戏,请提前下线以避免数据丢失。

【感谢您的理解与支持!

如有疑问,请联系客服邮箱或关注官方论坛获取最新消息。

【《锈土摇篮》运营团队】

“啊?哪有刚开服就维护的?”

“安啦,你忘了这是游戏还是测试期吗?首测能有这个游戏体量已经算是很不错了。”

“对哦,光关注是全息游戏,忘了还是测试版本呢。”

“对的吧,bug有点多,NPC人设不好,玩法设计的也不太合理,但作为首测来看,已经是过关了的。

走走走,下线了,首测期间不会删档,我赚了20多金币,可别掉了。”

“哦哦,那我也找地方下线,我刚买了一把匕首呢。

这游戏的武器真贵。”

玩家吆五喝六的集中到了镇长的大屋附近,头顶ID一个个陆续变成了灰色的xxx的尸体。

玩家们已经很有安全意识了,会回到了出生点再下线。

但这还依旧不够,下了线的玩家载体,就是普通的异种怪物。

浓雾镇的居民为了免受怪物威胁,将所有变异的怪物都送进了森林里,现在这些玩家载体也是有一定危害性的。

辛弥废力的一个个操作,把玩家载体都关进了镇长大屋里面,楼上楼下的全塞满了。

区域规划面板,是有传送玩家的功能,辛弥考虑着之后得专门开辟一块地方,当做玩家下线后载体的储存区域。

一来防止下线的玩家载体把高级NPC给啃了。

二来玩家身上开始有私人物品的。

那些额外从商城里购买的道具,如果下线一次就丢掉,估计没人愿意再消费了。

不过这些都另说,辛弥当下最紧要解决的,是被她雇佣的高级NPC,肆意驱策玩家的问题。

倒不是说制皮、守林人那种给玩家找事的做法不对,而是他们驱策了玩家劳作,透支的是辛弥的经济力。

辛弥的目的确实是放出货币再回收成积分,但这个货币也不能无限制的放出。

她每日也同样是有金币放出限额的。

按照当下的限额,她每日最多也只能放出2000金币。

如果任由NPC随便给玩家扔任务,一旦支付不出完成任务应有的报酬,会破坏玩家对游戏货币体系的信任,直接导致货币系统崩溃。

就算有信任破产,破的也必须不是游戏本身,谁发的任务就得找谁,没有让辛弥全部买单的道理。

拿着她的报酬,还要责任全免的享受玩家的服务,哪有这么好的事?

这个问题的应对办法,也容易。

给NPC每日也进行限额设置,有多少货币,才能发多少任务、风险从辛弥头上转嫁到NPC本人。

货币发行有两大核心原则,货币的价值可信性和发行纪律。

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