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凶神版明尊五彩斑斓起来,脸上慈悲和杀气同时出现。
最后活了过来。
战斗开始。
顾孟这个档属于终极无敌档的测试号,拥有最强的无敌神功《武神道》。
开全自动模式,一遍打败了明尊。
果然走向了那个“我为明尊,改造魔教,赤染天下”
的分支结局。
不是假的,是真有这个设定。
顾孟捏着下巴回忆了一下……
他好像,明白为什么会变成这样了。
实际情况,应该是这一作自己是想不改变历史拯救大宋,这玩意儿早点去死。
同时也不想影响到守城线那个热血燃烧慷慨悲歌的英雄气、大侠魂。
纵死侠骨香,不惭世上英。
所以特意维护了真结局的整体走向。
不过同时给系统的命令是不能虐主,要给解法,允许改编。
多少有点甲方了,给系统整不会了。
基础文本是游戏主角去独守孤城必死,以此加强玩家为了百姓牺牲的后劲,九死不悔,你知道这条线必死了,还是会去赴死。
守城必死优先级高于普通命令,系统反馈这条必死和不能虐主冲突时,自己还特意说了主角情愿赴死就像其他坏结局一样,是主角自己的选择。
不算虐主,所以直接走这条线还是必死。
但是系统可能太智能了,判断出真结局和坏结局是有区别的,坏结局他成了大魔王是主角自己的选择,真结局想要操翻世界但无力回天是两码事。
在被反复强调不能虐主要给解法后,为了实现顾孟全部的愿望,统子哥的ai特意在最后生成了一条比较简单没花多少经费的“魔改魔教造反线”
。
本身这个武侠游戏就没太多战争的剧情,这条线除了给主角加一点特效,其实整体流程套用了魔教线。
去除了屠城,保留了其他过程,改变了造反动画地图颜色。
守城一次之后自动算作本周目完结,没有在守城线上继续延伸,没有很多工作量。
顾孟也把系统这部分工作当成整体优化的一部分报销掉了。
顾孟只有在主动要求改变某个细节的时候,才能看到具体所需金额,其他优化整合都是整体报价。
其实统子哥就算疯狂坑顾孟钱,顾孟也是察觉不到的,只不过他从来没这么去想,因为有钱也不一定能做到系统的工作量。
鲁帕他们只能称一句后天,统子哥才是真正的“先天打工圣体”
。
理论上,这个隐藏结局也确实没改动守城线,玩家知道主角不会死是因为主角已经成为天下至尊,有一国后盾,理所当然的认为这条线是好结局了。
其实是留白,是玩家愿意这么去想的。
正常真结局快老死的主角最后一次冲锋,是飞碟帽电影《见龙卸甲》里刘德华最后冲锋那种感觉。
其实也没直接表达出主角要死,但是玩家默认那就是主角人生的最后。
系统用了同样的手法,最大程度的实现顾孟的要求。
“原来是这样,我好像明白了……”
...
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