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“咦?和之前触发的事件完全不一样。”
包括这个流民收留在內,苏亚前前后后已经触发过四个事件。
前面的三个事件,分成两类。
一类是不询问苏亚是否参与,直接触发的,也就是骷髏狂潮事件。
苏亚判断是因为骷髏狂潮事件的对象就是苏亚和石塔之丘领地,就算苏亚选择不参加,事件也会找上门来。
苏亚姑且命名为直接型事件。
除此之外,就是来自於维克多等跨世界猎魔人,还有卡恩公牛精魂的除恶务尽、公牛仍在!
两个事件。
苏亚想了想,命名为任务型事件,它们和任务一样,都有具体的事情要做。
而以上两种类型的事件的,都有一个共同的特点,就是它们实时发生的。
苏亚不管骷髏狂潮的话,涌出的卡恩骷髏会推平领地,追杀苏亚。
藉助道具生成事件进入这个埃列多大陆的猎魔人,就算苏亚不参与事件,也会继续追杀鼠人巨口。
符合公牛仍在!
事件要求的三个以及可能的更多目標,只有死在苏亚有贡献的击杀中,苏亚才能获得奖励。
要是被其他人击杀了,而苏亚全无贡献,这个名字就会在事件任务中消失,让苏亚少一次抽取遗藏的机会。
流民收留事件和前二者截然不同,它更“游戏”
。
事件中对应的流民与赏金猎人,在苏亚触发事件的时候,就进入了一种奇特的“冻结”
状態,只有苏亚完成选择了,他们才会从冻结中出来,按照苏亚的选择,继续后续展开。
苏亚將这个类型称为游戏型事件。
“先放著不管吧。”
游戏型事件的好处,就是可以先放著,苏亚决定等回到领地再做抉择。
而连接上了领地,苏亚有个刚获得的好东西,正好可以派上用处。
【牧牛原野地契使用中】
【对石塔之丘进行条件判定】
【判定成功,石塔之丘符合牧牛原野地契使用条件】
【地块正在解放,准备融入领地】
【请玩家进行选择】
一串的提示轮番闪现,如苏亚所料,石塔之丘领地是符合牧牛原野地契使用条件的。
隨著要求苏亚进行选择的提示,一张和地脉之塔地图架上羊皮地图极为相似的石塔之丘地图,在苏亚面前缓缓展开。
他心中升起一阵明悟。
他可以操纵这张地图,將地契地块中包含的草原还有丘陵地形,自由选择融入石塔之丘。
《领主游戏》的伟力將会让这种改天换地般的过程顺利进行,不会造成其他影响。
“嘆为观止。”
这已经是苏亚不知道多少次感嘆了。
然后他就兴致勃勃开始融入地块。
整个过程有点像是模擬经营游戏里的地形工具。
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