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很快,一个新鲜的游戏大厅就出炉了。
深色如墨的地面光滑平整,不仅如此,四周的墙壁也是黑色,氛围上略显阴沉压抑。
大厅的正中间是一块巨大晶体棱柱,泛着暗淡的光。
晶体的每一个切面上都悬挂着屏幕,最顶端则是有一块巨型屏幕,以后游戏排名还有玩家排名都会在这上面显示。
晶体算是游戏大厅的地标性建筑。
大厅左侧的一道门是游戏登入室,右侧有一条向内蜿蜒的甬道则是商业街,如果你走进去就会发现——目前只有惊奇商店开张了,其余的店门全都是黑色的,橱窗里面什么看不到。
戚言没有把大厅弄得花里胡哨,只是用物品组件包里的东西随便装饰了下,一切从简。
可光是这样,能容纳几百人的大厅就耗掉了她接近十万的点数。
【当前造物点数:24567pt】
“本来以为赚得挺多的。”
戚言看着点数如流水支出,先前领到点数的喜悦也没了几分,“赚得快,烧得更快。”
想要积攒点数,无非是开源和节流双管齐下。
她目前需要筹划的项目不少,以后也有一堆要烧钱的地方,节流肯定是只能抠出来一点点。
只能想更多的办法开源。
无非就是:让玩家投入更多的时间、以及想更多的办法从玩家手里回收点数。
玩家投入更多的时间,软性的做法是让做出更多能把玩家留在游戏里的内容,比如日常任务、更多有吸引力的奖励之类的……硬性的做法嘛……
戚言回想了一下,平时玩游戏里除了看剧情,其实等待游戏过场动画和游戏特效的零碎时间,加起来其实并不短。
最好是能结合其他的奖励方式,让玩家主动留下来给她刷过场动画的时间。
几分钟后,戚言有了主意。
她打开编辑界面,首先做了个一平方米的正方形棋盘格,接着在同模的基础上改出了好几种不同颜色。
将十个格子铺成一条直线,末尾格子的后方则是设置了传送门装置。
石头拱门正中央是一只张着嘴的狮头,两根利齿深深嵌在门上,玩家要从这只狮子口中进入幽邃的传送门。
最后,她做了一个立方米大小的骰子。
她要做一个类似爬塔的进度游戏,每一层楼都是走迷宫格子。
在玩过游戏大厅里的游戏后,会得到迷宫的行动点,每个行动点可以前进一格,玩家需要找到通往下一层的传送门。
普通的棋盘格是黑色的,黄色的棋盘格走上去能够加金币,紫色的棋盘格走上去会中毒,持续掉血,有怪物标记的格子则是会进入到和怪物战斗的环节……
反正制作重复的场景是不消耗点数的,所以只要她把单位做成最小的一平米格子,每次只要输入“这层迷宫需要用到的格子数”
,接下来迷宫内容就让系统随机生成就行了。
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