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【系统提示:玩家喵喵不缺水已解锁自动抽水泵制作。
】
【系统通知:开始结算沙漠求生第一期怪物击杀排行奖励】
【触发幸运特质成功,获得黏液15,冷冻器官1,喷火器官1,毒腺2,生锈铠甲制作图纸1,已存入系统仓库。
】
【系统提示:玩家喵喵不缺水已解锁生锈铠甲制作,智慧值加1。
】
【系统通知:开始结算沙漠求生第一期探险攻略排行奖励】
【触发幸运特质成功,获得功能性饮料10,废铁块19,铜铸块11,铁铸块11,精炼铁铸块1,单次生活合成完成卡2,魔鬼弯探险单次体验卡2,已存入系统仓库。
】
这次系统信息来得很快,只是系统音读起来有点卡顿,应该是同一时间处理排行榜上的结算奖励有些吃力,但是不影响奖励物品收进背包。
这个世界每天都有几万人在发生不同的事,按理来说处理几百人结算不难,应该是此刻还有很多人正在与怪物厮杀,造成了整个系统运行负担。
这次系统给的合成卡是有限定性的,不仅局限于求生者当前已学会的工艺,还只能是生活类的物品。
可惜她因为还没收到花别的答复,那些从探险地里带出来的图纸她都没来得及学,也不知道夜视仪是属于生活类的还是科技类的。
末世才短短十天,已经慢慢出现各种先进的仪器和武器,不知道是不是因为他们是内测服的原因,系统根本没有给他们求生任何喘息的机会,也没有慢慢发育的可能性,一直在推着求生者往前赶,像是在用他们这十万人的性命,去验证它这个系统。
当然随着现阶段出现的物品越来越好,合成一个物品需要的材料就越多,于淼淼猜这鸡贼系统大概不想让求生者合成一个很难得的物品,所以才多了这么多限定条件。
特别是对于个别已经学会了很厉害武器或科技的求生者,若是让他们能任意合成一个物品,很可能就会立马出现太超模的东西,让求生者之间失去平衡。
是的,现在无论是抽卡还是排行奖励,于淼淼感觉系统似乎还在有意地让每个求生者之间不要拉开太大差距。
所有人获
得的物品虽然都在增多,但是不会让任何一个人轻易获得远超于普通人的物资,仍旧是某些人某种物品多点,其他的物品少点,让它所定义的玩家之间仍然存在交换和交流。
哪怕于淼淼拥有了幸运特质,也只是在某些时候,多得到了一点物资,对于几万人的生存而言,也掀不起很大的风浪,打破不了任何平衡。
排行榜上奖励的物品,也只不过是让榜单上的人更近一步,让强者更强,不会让强者变成唯一的最强。
毕竟如果某个人,或某小部分人变成最强了,大家就没有追赶的希望,这个系统,应该是更想看见大家为了生存,不断拼命的样子,顺便将它这个系统的各项功能一直运行下去。
而那些不好提高的个人数值排名,系统只会30天奖励一次,对于那些会产生伤害、死亡或是引起求生者浓厚兴趣的排行,系统就10天结算一次,鼓励大家积极参与。
一期结束后,又二期,哪一期是个头?还是说,这破烂的末世,永远不会结束。
世界上已经有人在讨论这次排行榜的情况了,怪物击杀前几名是讨论热度最高的,因为杀得越多,证明越强,甚至有人都想拜那些强者为师,说想学习下杀怪的技术。
在大家的讨论中,于淼淼也被人拉出来讨论了。
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