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时间一晃,一两个月就这么过去了,《止戈》的下载量依旧在各大榜单前排。
每天打开直播平台,依旧有不少的人在玩这个游戏,线下武馆也借机打广告,“本馆也能教《止戈》同款招式”
。
游戏的热度依旧在,但奇怪的是,玩家们心里那个“期待中的反转”
,始终没有出现。
没有隐藏剧情。
没有意外发展。
没有出其不意的奇葩支线。
所有人打着打着,突然就发现:“咦?这游戏……真就这样?”
“它真就是拳拳到肉,一路踢馆打擂、收徒经营、联盟争霸。”
“鲸跃这次怎么这么老实?”
“我还以为后续会走外敌入侵,以武止戈的路线呢!”
“这游戏有那味,但少了那口‘哇靠原来还能这样’的冲击。”
论坛很快就出现了一批“失落帖”
。
“兄弟们,我现在已经佛山第一了,弟子三十多个,联盟霸主,每天打擂踢馆不重样。
可是……就这?真没啥后续了吗?”
高赞回复也表示认同,“哈哈哈,别想了,这次是真的纯格斗。”
“《止戈》不像鲸跃以前的作品,它就像一盘炒得火候刚刚好的热菜,但是却少了一种回味和想念!”
“你当是喝茶呢,还有前调后调……”
“我觉得像是一部被截断剧本,只剩下动作戏。”
“那我倒时觉的像一部打了马赛克的电影……”
一时间,整个社区的评价逐渐趋于一致:“那好吧!”
“既然真没后续,我们就当它是一款纯格斗电竞游戏!”
“说实话,这样也挺好,简单、直接、上头。”
“没错,我玩了一个多月,真心觉得这是最能让我释放压力的游戏。
下班回家开机,进武馆打一场,膝撞、肘击、扫腿、寸拳,拳拳都能听到骨节脆响。”
“没有浮夸的特效,没有离谱的飞天连击,就是硬碰硬。”
论坛里,不少功夫片爱好者、搏击练习生,甚至还有健身房拳击教练,都在安利这款游戏。
“其他格斗游戏在拼炫,《止戈》在拼真。”
“它不靠特效、不靠浮空、不靠连击判定,而是真正地,讲套路、讲节奏、讲实战理念。”
“你打一个架,就能看出来对面是走的什么拳路。”
“这就够了。”
有人做了个直白的总结:止戈是鲸跃最不像鲸跃的游戏,但它是最像格斗游戏的游戏。
但也有人依旧心痒痒:“可你们真的相信鲸跃能安安分分做个‘正经’格斗游戏吗?”
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