格格党

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第13章 玩家榜单(第1页)

游戏开测之后已经过了4个多小时。

远光公寓29层的房间内,墙壁上滚动着玩家对局信息。

当前局内玩家数正在不断跳动,总撤出玩家数量也在逐渐攀升,还有交战次数、拟人击杀数、玩家间击杀数等等,各种数字每秒都在变化。

而在这一排数字下方,是一个类似股市的大盘数据表格,里面每一个小格子都代表着一队玩家或单排玩家一局的表现,成功撤离就显示为红色,撤离失败就是显示为绿色,他们的总带入资产和撤离资价值相抵消后,汇算出来的亏损盈余,又会计入对面墙壁上的曲线图。

“操……涨了……涨了!

哎!

妈的,不会玩别玩啊!

又亏了!

!”

陈凯看着数据,情绪时而低落,时而高涨。

他的总能量也在玩家们的对局中不断起落。

目前生存币的涨跌形势比他预想的要好,但还是没有达到他的预期。

虽然有赚有赔,但大形势还是在小幅度增长的,没有出现开局崩盘暴跌的情况。

通过观察一些玩家的实际游戏情况,也应证了他的先前对玩家群体的判断,有些玩家确实是太唐了。

有的小队一上来什么都不干,就喜欢逮着丧尸杀,然后被尸潮吞没。

有的小队四人全选白毛病人,然后互相趴地上叠罗汉,来回蹭,也不知道这能带来什么快感。

首先还是因为《最后的光芒》游戏画面对于玩家们来说过于真实,但游戏的载体却还是手机,这就导致了一种不真实感,玩家们初入游戏后,很难不去试图寻找游戏画面中的破绽,这就导致了毫无意义的损耗。

而更多的玩家是单纯不适应游戏的环境,总试图从高处往下跳,然后摔死摔残,要么就是和拟人交火前不找掩体,被瞬间团灭,招惹丧尸引来尸潮,跑不过也打不过,被咬死。

再就是因为小孩哥分赃不均,互相在语音频道谩骂,然后内斗灭队。

不过,还是有大部分玩家是规规矩矩来玩游戏的。

这群玩家的操作一看就是GTI劳保、哈夫克五保户、暗区拾荒者,或是塔科夫垃圾王,对游戏的理解很到位,对环境的适应性也很好,上手很快。

就是手段有点脏。

陈凯至少看过不下十几队玩家,开局啥都不干,直接跑到撤离点堵口子,主打一个你摸大金我摸你。

有时候,守撤离点的队伍太多,互相还要先打一轮,这又是白白浪费能量。

目前,已经有超过200多个玩家,因为借了生存币贷款又没有在三局内还上,而导致被5小时禁闭了。

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