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……
在陆泽前世,moba在端游领域,称王称霸了足足十年。
在那漫长又短暂的十年里,有无数游戏妄想把《英雄联盟》从宝座上推下去。
但,无一人成功。
直到有一个叫做《绝地求生》的游戏出现。
那一年,300万玩家同时在线,蝉联54周销冠的“吃鸡”
,给《英雄联盟》带来了唯一一次振动。
无数主播转行,玩家出走,游戏格局动盪……
甚至连带著网吧设备更新换代,各方面都是现象级。
大逃杀的游戏潜力,可想而知。
只可惜,《绝地求生》的枪械元素占比太重,並不適合在修仙界內推广。
至於魔改?
可行。
但不如抄现成的。
陆泽不禁想起,前世另一款武侠类的大逃杀游戏,《永劫无间》。
诚然,这款游戏远不及《绝地求生》或者《apex》那般大火。
原因有很多种。
比起广为人詬病的策划或者运营,陆泽倒是认为,彼时的游戏文化被日韩欧美占领,国產的武侠风格受眾决定了其难以出圈。
另一点则是,上手门槛较高。
一方面是因为设备的门槛,另一方面则是因为格斗向游戏本身的门槛。
当然,以上这些问题,在这个世界都不成问题。
风格?
这里华国古风就是正统。
设备?
人均顶级vr幻境塔,天道残灵术法优化。
门槛?
链气期都能打出一套丝滑连招来。
再配合上前世大火的吃鸡大逃杀元素……
想不火都难。
而且,最重要的一点是——
《永劫无间》的主题,与幻盟力推的“自由战斗”
实在是太过贴合。
想罢,陆泽发布了一条全服公告:
【老登不行,自由战斗还得看我。
】
【新幻境《永劫无间》即將问世!
】
【我身无拘,吾道无穷。
】
...
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