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“也许他们说得有道理?”
林枫不禁自问。
林枫打开开发工具,试图调整《flappybird》的一些细节,想让画面看起来稍微“精致”
一点。
不过,林枫很快意识到这是一种妥协,一种对自我理念的背叛。
他当初设计《flappybird》时,简单、直观的玩法就是核心,现在为了回应外界的质疑而改变初衷,是他所不愿接受的。
林枫合上了笔记本电脑,深吸了一口气,转身走到窗前。
窗外的城市在夜色中显得喧闹而繁忙,仿佛也在映照著他此刻的內心。
他不禁开始回想起自己创作游戏的初衷——那份自由和创造的乐趣,是他最珍视的东西。
而如今,隨著名气和批评接踵而至,他却要违背自己的初衷吗?
林枫觉得不应该是这样。
坚持自己才是正確的。
林枫不打算就《flappybird》在画风方面做出什么调整了。
不过对於外界指责他只会搞《flappybird》这种粗糙画风游戏的指责林枫也不得不作出回应。
不然万一给外界形成刻板印象,那么十分不利於林枫以后的搞钱之路。
至於如何回应这些指责?
很简单,搞出一款高质量的作品,堵住这些人的嘴,不就行了?
面对如潮水般涌来的批评,林枫內心虽有几分不悦,但他从未真正被这些声音打垮。
那些关於《flappybird》粗製滥造的指责、质疑他设计水平的言论,以及对他职业素养的嘲讽,反倒激起了他內心深处更强烈的斗志。
与其纠结於这些批评,不如將这份压力转化为动力。
作为一个开发者,林枫深知最有力的回应方式不是辩论或解释,而是用作品说话。
那些质疑他不懂美术、不懂深度设计的声音,只能通过新的成功去击破。
他的目標很快確定了——那就是製作一款不再简单、轻鬆的作品,而是能够在艺术性、游戏性和市场认可度上都达到高標准的作品。
当然,还得是那些容易搞出来的游戏。
要真是开发周期得持续上经年累月,那么林枫想要迅速为自己正名的想法也会落空。
很快林枫就有了思路。
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他的目光不由自主地停留在一款游戏上——《纪念碑谷》。
在林枫看来,《纪念碑谷》是一个经典的手机游戏。
甚至用游戏来形容有点不贴切,在林枫看来这更是一部很经典的作品。
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