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今天,一九五六年六月一日,国际儿童节。
世界会记住这一-天,五十年后的人们回看今日,除了知道今天是儿童节之外,更会有很多人记住这是电子游戏正式登上世界舞台的一天。
不管它在后世有多少的称呼,或褒或贬。
如在欧美很长一段时间里,它被痛斥为电子大麻、电子海洛因。
认为这种东西在瓦解西方资本主义阵营年轻人的精气神。
当然,这其中不乏资本主义在很长时间里都没能在电子游戏的商业圈中赚到足够多的钱。
而且还被中国卡着脖子折磨了很多年的原因。
但是不可否认的是,当电子游戏出现之后,世界的娱乐市场,人类的娱乐行为进入到了一个新的时代。
这其中是好是坏,全看掌舵者想要将人类指引向何处。
游戏是洪水猛兽,还是第九艺术,历史会给出一个答案。
而这一切的开端,都起源于一九五六年六月一日儿童节这天中国商场游戏厅的开业。
当第一个投币的玩家罗素带着自己的十个币,在工作人员的指引下向《长城》投下第-个币的时候。
他的举动被一旁的记者拍摄了下来。
世界上第一一个商业游戏机玩家出现了。
当街机里传来悠扬的乐曲声音,看着面前的摇杆和按键,罗素下意识的控制着摇杆。
伴随着他的控制,屏幕里的方块也随着他的控制方向不断改变。
仅仅是这一幕就让罗素嘴角扬起了微笑。
莫名的,仅仅是这样简单的操控就让他觉得很有意思了。
而当他尝试按下按键,按一下,方块就顺时针的变化了一下。
另一个按键可以加速落下,第三个按键则是直接让方块落到地。
这样简单的逻辑,他立刻就掌握了。
再加上这段时间以来,他一-直在看桌游俱乐部里电视宣传的玩法,所以他很快掌握了《长城》的玩法。
当屏幕上的方块落在地面的时候,还会发出一个声响,这是一个反馈。
如果放在动作游戏里,这就叫做打击感。
放在方块游戏里,这就是-个让人觉得很舒服的反馈。
而当一条砖块铺满后消除,发出的消除声音更大-些,而且也更加低沉舒服。
就好像是切实的打中了一些什么一样。
配合着悠扬的《茉莉花》《步步高》等中国音乐,罗素很快沉迷其中不可自拔。
就这么简单的游戏,逻辑简单,操作容易,但是却很魔性。
一直到元时空的后世,方块消除游戏依旧有-众粉丝。
并且在几乎所有游戏老炮去推荐历史上最杰出的游戏时,
大家都无-例外的推荐了《俄罗斯方块》这款老游戏。
它战胜一众次世代大作,成为过去几十年里人类电子游戏最佳。
只不过罗素毕竟还是第一次玩这种方块消除游戏,在第一-次体验的时候,仅仅五分钟之后就失败了,方块垒到顶已经没机会了。
这方块游戏是这样的,看着简单,但实际上难得很。
而这还是基础版的方块消除。
如果把元时空后世的各种改版拉过来,那真是能把这里的玩家虐的欲仙欲死。
不过李锐这人比较坏,《长城》本该是-个单人闯关游戏,但是他却把后世双人对战的模式也搞出来了。
这才是真正的吃币方式。
就在罗素再次投币之后,一个在旁观战的玩家也投了-个游戏币进去。
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