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这些声音虽然不算主流,但像苍蝇一样嗡嗡作响,也给“完美游戏”
内部的某些原本就持观望态度的员工带来了疑虑。
尤其是原“有德游戏”
留下的技术总监高余念,虽然上次被李雪梅的建模技术折服,但内心深处对于这种不接地气的文化项目,抱有怀疑,认为其商业前景惨淡。
【叮!
系统检测到外界负面舆论与内部不稳定因素,影响项目士气与公司声誉。
现发布任务。
】
【任务要求:在短期内,拿出具有绝对说服力的《奇幻山海》游戏初期成果,打破内外质疑,凝聚团队信心。
】
【任务奖励:项目管理与团队激励技能(专家级)】
许久未出现的系统竟再次派发了任务,李雪梅她直接进入了“战斗状态”
。
她亲自组建了《奇幻山海》的核心小组。
她将【游戏建模精通(大师级)】发挥到极致,不再是简单的演示,而是深入到建模底层,优化渲染,亲手编写关键的特效,使得游戏画面在保持国风韵味的同时,达到了电影级的质感与实时渲染效果。
同时,她利用“网络科技”
公司的技术与算法优势。
与网络工程师们一同探讨,引入了基于AI的动态算法,确保未来大量玩家同时在线时服务器的稳定性。
她还亲自设计了一套智能任务推送系统,能让每个玩家在《奇幻山海》的世界中,体验到独一无二、符合自身探索习惯的奇遇。
这段时间,李雪梅几乎住在了公司。
她对细节的要求苛刻到极致。
一个石头的纹理,一滴雨水的流动,一个NPC的微表情,她都要反复打磨。
她的专注以及对品质的追求,也逐渐感染了团队里的每一个人。
连最初抱有怀疑的高余念,也不得不承认,这位新老板在技术和艺术上的造诣,是他职业生涯中见过的最高水平。
经过一段时间的研发,《奇幻山海》的第一个可玩“青丘之境”
终于完成了。
李雪梅没有选择大张旗鼓对外宣传,而是先在公司内部,举行了一场小范围的内测会。
参会者除了核心开发成员,还包括了公司所有中层以上管理者,以及像高余念这样原本心存疑虑的技术骨干。
内测会开始,会议室大屏幕上开始播放一段开场动画,随后视角切换,由测试人员操控角色,正式进入游戏。
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