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“如此高的挫败感,如此不友好的设计,为什么……为什么会有那么高的用户留存率?为什么这些玩家会一边骂,一边继续玩?”
“这不合理!”
“这完全违背了他所信奉的所有游戏设计准则!”
“没有威胁预警,没有伤害规避提示,甚至连伤害来源都模糊不清!”
“这根本就是糟糕透顶的设计!”
“是业余中的业余!”
马腾猛地睁开了眼睛,眼底一道精光闪过!
“我明白了……”
他喃喃自语。
“它不是在追求数值上的『平衡,它是在追求情绪上的『碾压!”
“它所有的『糟糕设计,所有的『不合理,都不是bug,而是故意的!”
“它就是要用这种方式,打破玩家所有的游戏惯性,强行將玩家从『上帝视角拉回到一个真实小兵的身份!”
“它用看似『业余、『粗暴的设计,来精准地操纵玩家的情绪!”
“让他们从不服,到愤怒,再到上头,最终彻底沉浸在这种『受苦的体验中无法自拔!”
“这个游戏的製作人……是个完全不懂商业,却对玩家心理和游戏设计本身有著恐怖直觉的……天才疯子!”
想通了这一点,马腾额头上已经渗出了一丝冷汗。
最终。
他得出结论。
“这游戏……有毒!”
……
另一边,顾老在经歷了数次因为“不熟悉操作”
而导致的意外死亡后,也退出了《香积寺之战》。
虽然体验的时间不长,但他已经可以断定:这款游戏所呈现出的对唐代军备和战爭场面的理解,几乎已经做到了对歷史的1:1还原!
为什么说是几乎?
抱歉,这是因为以现有的对歷史的研究来看,他也无法確定游戏中的某些歷史细节是否真的真实!
“如果里面所展现的都是真的,那岂不是意味著……这款游戏竟然比我们专业研究歷史的还了解大唐?”
顾承学心中忽然冒出这个大胆的想法,就连他自己也被嚇了一跳。
不过很快,他就打消了这种匪夷所思的猜测。
“大概率是游戏策划者对於那部分空白歷史的再创作,是凭空捏造的。”
“不过……就算是虚构,但是能虚构到这种程度,也十分的可怕。”
“这款游戏的歷史顾问,肯定对唐史有著非常深刻的研究……如果有机会,一定得去红尘游戏拜访一番。”
退出《香积寺之战》,顾承学怀著更加期待的心情,进入了《秦王破阵乐》。
“听小王说,这个副本的背景时代是大唐末年,与黄巢有关。”
“黄巢?”
“对於这个人,史学界的研究也知之甚少,只知晓一个名字,甚至连他做过什么都不知道。”
“它又会如何去虚构黄巢这一人物呢?”
“会如何安排其人生履歷呢?”
抱著这样的好奇。
顾老的眼前场景变换。
《秦王破阵乐》,启动!
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