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所以她需要给郁辛一个教训,一个惩罚,让他再也不敢。
所以关于那个贫瘠的三十平米的小房子,郁辛的记忆除了永远睡不够,即使人在家里床在旁边,也永远睡不够的觉,再就是充斥自己整个青春期的饥饿感。
从那时候开始,他就孤注一掷地认为做不好的人是不配吃饭的。
而爱,郁辛对着被油烟熏地发黑的墙壁,慢慢想道,爱是一场交易。
无论什么样的爱。
——
方晔没再回郁辛,郁辛也不知道自己再以什么立场和方晔相处了。
前段时间是自己躲着方晔,现在成了自己不敢找方晔。
其实看起来好像也没什么差别,反正就是一个不上不下的尴尬场面。
刚开始是郁辛凭着自己乱七八糟的猜测尴尬,现在是话挑明了,一切都不是无端的猜测了,郁辛无所适从的尴尬。
这些年跟郁辛表白的不少,但郁辛再想像以前一样毫无迟疑地拒绝却没那么容易了。
郁辛回想起来自己和方晔相处的那些时间,不得不承认,确实是和其他人是不一样的。
所以郁辛敲敲打打想和方晔说清楚说明白不喜欢,居然还觉得不忍心。
不过自己把对方误会地这么的彻底,确实是自己的问题。
郁辛就这样盯着微信里方晔的头像盯了几天,没事点进去看看之前的聊天记录,越来越觉得自己该和方晔道个歉。
就这样自己在原地纠结犹豫了半个月,郁辛终于在一次招标会上又看见了方晔。
招标的是一个名叫有耳的游戏公司,有耳是是五年前新兴起的游戏公司,凭借精美的游戏制作和吸引人的剧情吸引了众多玩家,成就了一款风靡一时的游戏,名叫《理想国》。
在游戏中,玩家可以操作自己的游戏人物作为冒险者,自由探索地图。
游戏最大的特色就是每次剧情触发都在意想不到的地方,没有官方指引,也没有非得按主线走的任务,当冒险者走到某个地图界面就会触发当时的剧情。
冒险者化为剧情其中的人物参与剧情,又可以根据自己的主观选择获得不同的结局。
并且很多小的细节点、故事支线完全隐藏在地图上。
可能每次去该地图,都有新的发现。
而这里的故事每个都制作精良,既有让人感动的、也有让人开心愉快的,每走过一个地方,都像是换一个身份重新走过一个人的一生。
并且打斗场面精彩写实,吸引了不少的玩家,几乎成了装机必备游戏。
有耳也因为这个游戏成为了有名的游戏公司。
这时候互联网刚刚兴起不久,正是高速发展的时期,《理想国》的出现简直像是给游戏圈缓慢发展的沉寂水面里扔进了一颗深水炸弹。
后来有人戏称这叫游戏圈的有耳纪元,可见其地位。
刚开始《理想国》主要是以吸引人的剧情为主,随着这几年发展,各方面的制作也都跟上了进程,互联网更新迭代这么快的情况下,《理想国》还是游戏里不可逾越的高山。
而这次有耳招标的就是新的支线设计制作。
有耳公司内其实早就有了国内一流的游戏设计和制作团队,前些年该公司的主要核心还在国外,这一年大部分已经转移到了国内,毕竟主要的用户还是国内玩家,游戏里的故事跨越的时间地点极广,每一个板块单独拿出来,几乎都可以独立成为一个游戏。
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