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主打一个就算死都要清醒地?死。
早饭煮了点儿热水,喝着水吃了小半块压缩饼干,没?敢多吃。
进入副本到现在?,他们还没?有找到补给地?点,食水必须严格控制。
以整个副本七天计算,如果一点补给都没?有找到,按照现在?的食物消耗速度,他们能保持四天正常体能,之后维持两天生理体征,最后一天就只能靠硬撑了。
如果真的到了这程度,估计副本任务也失败得差不多了。
诸伏景光一边将?火熄灭,一边对降谷零说自己的计划:“一会儿出去大致看一下还有没?有晚上的东西残留,没?有的话?分头行动?……”
他用眼神向降谷零确认,见好友用力点了点头,示意没?问题,便继续说道:“用两个小时探查一下村子里有没?有可利用的资源。”
他教降谷零怎么看系统时间,并互相核对了一下,确认双方的时间同步到秒,定下10:00在?村口的车上见。
现实中的游戏设置一般是大战之前必有补给,补给越多,战况越激烈。
而且眼前的物品是有用的?或仅仅只是一个背景贴图,靠道具是否能互动?,是否高?亮显示就能判断。
但白雾副本是基于现实产生,几?乎相当于是沙盒游戏。
所?有的一切都能互动?,除非少数特?殊情况,不然不存在?所?谓高?亮提示,只能靠自己判断。
如果到了紧要关头忽然想到,破解现在?的难题需要之前某处的一个工具而实际没?有拿,可没?法对关卡说:“暂停,让我回头拿一下道具”
这样?的话?。
有的关卡失败能重来,有的关卡失败就等于丢失一次获取情报的重要机会。
哪怕同一个副本中,在?不同环节失败也有可能出现这样?的情况。
诸伏景光判断副本中每个环节都可能需要消耗不同程度的能量,在?前期能量充裕的时候能重来的机会相对较多,而到关底boss需要消耗大量能量,重来的可能性就相对较少。
同理,如果在?前期没?有重来或只重来了很少的次数,那么在?关底时获得的机会就相对较多。
没?再多废话?,两人出门四处张望,确认外面又恢复成寂静的状态之后,果断选择了不同的方向开?始四下探查。
诸伏景光的步子迈得很大,走农村不平整的石子路已经很习惯了,他甚至能判断破败的房屋结构哪些地?方能够踩,哪些地?方一碰就碎。
托了忍者副本的福,他现在?正如忍者一般,甚至能一定程度上做到“飞檐走壁”
。
避开?早已腐朽的楼梯或是房屋结构,仅靠极少的支撑点登上高?处。
他只用了计划时间的一半就搜完了自己分到的区域,还有空登到村子里最高?的建筑上,环顾了一圈四周的地?形。
他看到村庄不远处有一片森林,郁郁葱葱的树林间出现一个突兀的空缺。
空地?中间正有一栋建筑,与现实中他们想要探寻的建筑一模一样?。
不用说,那里就是他们需要去的地?方了。
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