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因此仰角度通常被用来表现高耸的建筑,在拍摄景物时可以把高耸的建筑压缩在视界之内,造成一种威严的效果,而仰角度在拍摄人物时,同样会把人物的上半部突出。
例如,人物的头部和上半身肢体进行强化,让被刻画的角色显出力量和权威。
因此,仰角度既可以暗示邪恶或者反面角色的权威和威胁,也可以用来表现正面角色的决心和坚持,在励志类动画题材中经常用到。
图4-11《冰河世纪》仰角角度
仰角的画面在造型角度也显得比平角更为别致,由于摄影机位置的降低使得地面以及相关环境景物的位置靠下,让整个画面更加洁净,也让画面主体更加突出。
同时,由于仰角度造成了一定的变形效果,也让人物的画面对观众造成了更加强烈的冲击。
在仰角度画面的创作中,也并非越仰越好,过于追求仰角度首先会造成变形,在动画制作尤其是手绘动画的绘制中会增加造型难度,同时也容易造成透视的混乱。
并且由于环境和景物的位置过于靠下甚至出画,也会造成方向感和方位关系的错乱。
因此,仰角度的画面创作必须与规定情景相结合,在景别上和镜头的组接上也必须要考虑清晰,以便让角度保持在适当的位置。
3.俯角角度
俯角度(见图4-12)是与仰角度相对应的另一种画面角度,指的是摄影机位置居于正常视觉习惯的上方,而摄影机视轴指向水平视轴下方的拍摄手法。
也就是人们常说的俯拍。
俯角度的画面中,地面的物体占据了画面的较大范围,而天空以及上方的物体则被弱化。
俯视角度可以增强地面景物的层次,也可以强化地面事物的位置关系,有利于全面地展现场景全貌。
通常俯视角度画面中的角色比实际的情况显得更加渺小,而且因为角度产生一定变形,让画面产生一定的压迫感,也把观众的心里位置凌驾于画面物体中主体位置之上,可以造成一种压迫感,因此,俯角度常被用于表现芸芸众生。
同时,俯视角度同样是一种带有主观色彩的角度,也能给观众造成与众不同的视觉冲击,因此拍摄动作类的动画片时,也常被用来表现高空坠落的视觉效果,以达到身临其境的效果。
在表现地面场景的复杂画面中,俯角度同样占据着一定优势。
图4-12《冰河世纪》俯角角度
俯角度在表现角色面部表情时稍显不足,因此适合表现人物的轮廓动作和肢体外貌,同样不适合表现面部表情和细节性的动作,而且俯角度因为过于偏向地面,造成整个画面压迫感较强,长时间应用这种镜头会让画面看起来太过压抑。
所以俯角度同样也不能太过频繁地连续出现,而应该作为点缀性的镜头出现在特定场景中较为适宜。
4.3.4摄影机角度的组合
摄影机角度尽管有着一横一纵两种体系,六种镜头角度类型,但是并不是说这六种类型是彼此相互独立的。
很多时候,横向的分类和纵向的分类是具有相互重叠性的。
例如一个仰角镜头,既可以是正面镜头,用以表现角色的高大威猛,同时也可以是背面镜头,用来表现角色身上所肩负的命运和负担。
而一个俯视镜头既可以是背面镜头表现角色面临的任务,也可以是侧面镜头表现角色进行运动中所穿越的场景。
因此必须要做到这样的认识,摄影机角度实际上是具有多种组合方法的,必须要视具体情况自由组合,而不能犯教条主义的错误,死板地把角度定为六种角度。
在实际创作中也应该注意区分,当纵向角度确定时,不同方位的摄影机在同一种拍法下会造成怎样的视觉区别。
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