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7.2.5背景
背景是指位于主体的后面,用来衬托主体的景物,能够展现出情节和事件所发生的时空环境。
背景的构成多种多样,既可以是立体的景深环境,也可以是简单的一面墙或者一块景板。
常见的背景包括自然环境、人造景观,甚至可以是人群或者虚幻的画面。
如果将背景按照影像效果进行分类,可以分为有像背景和无像背景两种类型。
有像背景指的是实际存在的景物,应注意采用最为典型的环境,选取恰当的景物区域,注意光照和色彩的效果;无像背景指的是没有具体的背景形态,而是光线或者色彩组成的虚幻空间,应当把重点放在光影效果上进行考虑。
7.2.6背景的作用
同前景一样,背景同样意义重大,能够完成许多不同方面的作用。
1.背景能够揭示场景的空间方位
这是背景的最显著功能,有了背景,才能够让观众了解到场景具体的空间方位。
究竟是在什么样的空间中展开情节的。
如果背景是高山或者雄伟的建筑,那么无疑背景与主体的距离较远,场景的景深较深,空间也相对开阔(见图7-19)。
而如果背景是一面墙或者狭窄的洞穴,距离角色的位置较近,那么就说明场景的景深较近,场景的空间感也显得狭小。
这种空间感直接决定了视听语言的观看效果。
图7-19背景营造出了决斗的气氛
2.背景能够表现主体所处的时空环境
背景不仅仅是在空间角度作为景物存在,同时可以表现出情节所发生的时空环境。
例如,当观众看到了古代的建筑作为背景,就会明白场景所传递的信息是历史故事,如果背景是宇宙飞船和外太空之间,观众又会明白时空环境是浩瀚的星空宇宙,这种时空环境的传递不需要占据人物的对白或者情节就可以直观传递出来,充分发挥了动画作品的视觉传达效应。
3.背景也是情节发生的叙事载体
很多人会存在一个误区,认为故事的情节一定只能发生在画面的主体身上,背景仅仅是作为陪衬,主要发挥的是美术层面的功能。
但是实际上,背景完全可以作为叙事的特殊载体(见图7-20)。
例如,当我们想让主角深陷阴谋而不能自知时,或者处理主角在街头寻人却与目标擦肩而过,完全可以让主体专注地进行自身状态,而在背景的景深安排信息透露给观众。
这种叙事手段不仅发挥了背景的隐藏功效,利用得当的话还显得十分巧妙别致。
图7-20背景本身也是情节的一部分
4.背景能突出主体的轮廓与形状
突出主体是我们常说的画面原则,利用背景便可以帮助创作者们达成这一愿望。
当背景和主体在线条、清晰程度、光照、影调等诸多方面产生明显差异的时候,主体便会在背景的衬托下产生对比和反差,从而让轮廓和形状得到彰显。
5.背景还能起到抒情或象征的作用
动画的创作既是对情节的交代,同时也是创作者抒**感的一种文化载体。
某些背景,因为其独特的造型、色彩、寓意或者内涵信息,安排在画面中就会具有一定特定的含义,可以达成某种特殊的抒情或者象征的作用(见图7-21),并且对点明主题、升华作品起到一定的作用。
例如,宫崎骏《风之谷》中荒凉的世界末日的背景,不仅说明了故事发生在一个艰苦的环境中,而且说明了作品对于工业以及人类欲望的反思。
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