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不同方向的物体,人看上去的视觉感受也不同。
图7-33利用线条变化带来的构图美感
2.线条
动画的造型离不开线条,在构图角度,首先创作者要注意区分不同类型的线条所带来的不同视觉感受(见图7-33)。
例如,横线结构所带来的广阔、安静;垂直结构所带来的雄伟庄严;斜线结构所带来的运动感;曲线结构所带来的柔和与优美。
此外,线条还有虚实、粗细、浓淡之分,结合着线条的轨迹形状,会让构图有着众多的可能性。
在考虑构图的时候,应该避免线条思考的“一锅粥”
现象,分清楚线条的主次。
先提取选择一组线条作为主要线条。
并根据主要线条进行强化和变化,再增添画面细节,做到线条运用的主次结合,突出对比。
3.明暗
构图的明暗主要是由光照和影调决定的。
在构图的过程中,明暗角度又分为宏观应用和微观应用两个方面。
在微观上,应当熟悉明暗变化所能达到的众多作用,努力依靠明暗来进行局部构图效果的修饰和强调。
例如,突出画面主体、营造特殊气氛、增强画面变化、突出物体质感等作用。
而在宏观上,则需要考虑画面的明暗与作品整体是否统一、是否完成了构思的既定任务,是否符合了主流观众的视觉习惯。
4.色彩
在构图的时候,基于色彩的考虑同样有着宏观和微观两方面。
微观是指色彩在画面局部的具体应用,选择最恰当的颜色填充物体,并且依靠明度和纯度的微调美化画面,为此,创作者应该熟知不同颜色所代表的特殊含义,以及颜色之间的相互搭配。
而在宏观上,色彩主要是分为冷暖色视觉基调的选择,思索色调是否符合作品的整体气质,并检查整体画面上是否存在用色矛盾的色彩缺陷(见图7-34)。
图7-34蓝色是《哆啦A梦》系列重要的组成元素
5.质感
在构图的时候,也应当考虑到物体质感不同所带来的视觉效果。
质感影响着构图是否能够完美呈现出创作者的个人观念,以及画面是否逼真和具有感染力。
通常状态下动画片中的物体的质感可以分为六个类别:
(1)无光泽粗糙表面:如衣物、木头、砖石、土地。
(2)有光泽光滑表面:如陶瓷、金属、塑料、丝绸。
(3)极度光滑的反光面:如抛光的金属、镜面、琉璃。
(4)半透明物体:如玻璃、水晶。
(5)液态物体:液态物体表面具有特殊的质感。
(6)半气态物质:动画作品中经常出现各种半气态物质,如魔法、毒气等。
6.立体关系
立体关系也是构图需要认真处理的内容。
任何通过平面的银幕展现出来的影像,其背后都是有着长宽高三维立体感作为支持的。
因此我们肉眼所看到的一个动画角色,在场景中,也同样是有厚度存在的。
正因为动画的创作是用二维的平面影像来表现三维立体关系,因此在构图的时候必须对立体关系予以留意。
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