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10.6动画特效
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动画特效特指CG(计算机图形学puterGraphics)特效。
CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
特效的主要目的是实现场面调度,在剪辑的时候能够让主题得以升华,让故事更加清晰,在不影响内容的情况下尽可能做到让画面好看。
在动画特效的应用中,大致可分为三类:三维特效、合成特效、数字绘景。
10.6.1三维特效
绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效创造。
三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。
三维特效(见图10-29)是使用电脑软件制作出立体的虚拟的特殊效果。
特效一般包括声音特效和视觉特效。
图10-29三维特效
自从20世纪70年代以来,电脑影像制作技术已经逐步形成了完整的制作流程,相应的软件和配套工具更是层出不穷,其应用领域早已不局限于电影、动画。
在电视、游戏等视觉媒体中,都可以看到三维特效的身影。
10.6.2合成特效
合成特效是指运用合成软件对镜头画面进行校色、蓝屏抠像、摄像机跟踪等特效手段处理,以达到以假乱真的画面效果并合成输出为一个镜头画面。
在合成软件中,是将不同轨道上的画面合并成一个;在二维绘图工具中,是将不同的可见图层合并为一个可见图层。
10.6.3数字绘景和概念设计
数字绘景和概念设计可以理解为绘画,是将创作者意图通过数字技术绘制出来。
例如,绘制场景和怪兽(见图10-30)。
图10-30数字绘景和概念设计
值得说明的是,关于电影特效的内容套用在动画视听语言的研究中并不适用。
因为动画创作的各项基本技术,在传统的观念中都属于“特效”
范畴。
在这里,仅作为专业分类上的补充。
无论特效是否复杂、绚丽,特效的主要任务是为了让场景更加美观,让细节更加丰富,让情绪更加到位。
如果脱离了故事内容和创作意图,这个特效就会成为华而不实的“鸡肋”
,抓不到重点,浪费大量财力物力。
实训练习
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