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第651章e3首日(2)
厂商席那边,中山拓也注意到上月景正並没有出现在会场。
科乐美的展会团队坐了一排,但社长本人没来洛杉磯。
这很符合上月的风格—一他只需要结果,不需要出席仪式。
科乐美的人刚走下台,工作人员就利索地换了铭牌。
两块大屏幕黑了两秒,切出一个所有北美玩家都不会陌生的logo——ea,electronicarts。
这家总部在加州红木城的北美巨头,和日本厂商的画风截然不同。
上台的是ea负责產品线的副总裁,西装笔挺,领带打得一丝不苟,开口就是標准的加州英语,语速快,信息密度高,每句话都往商业价值上靠。
“ea今天带来四款作品。
第一款,也是我们今年最重要的產品。”
屏幕亮起来的一瞬间,台下前排有人往前探了探身子。
一辆兰博基尼diablo从隧道里衝出来,引擎声从音响里灌满整个展厅。
画面切换,法拉利512tr在沿海公路上过弯,轮胎擦过路肩,溅起一片碎石。
紧接著是道奇viper、保时捷911,一辆接一辆,全是当年汽车杂誌封面上的常客。
《极品飞车》。
needforspeed。
“本作由ea与《road&track》杂誌联合开发,收录了来自欧洲、美国和日本的顶级跑车。
每一辆车的性能参数,都经过《road&track》编辑部的专业校准。”
台下的反应比刚才科乐美那会儿热了不少。
赛车这个品类在北美有天然的群眾基础,更別提掛了《road&track》的招牌—一对美国人来说,这本杂誌在汽车领域的权威性,大概等同於《fami通》在日本游戏圈的地位。
“首发平台为3d0。”
这句话一出来,媒体区有几个人交换了眼神。
3d0。
松下那台定价六百九十九美金的“贵族机”
。
销量一直不温不火,但ea跟3do的关係圈內人都清楚—一—特里普·霍金斯从ea
出走后创立3d0公司,虽然人走了,但两家之间的脐带从没真正剪断过。
ea在3d0上投入的开发资源,比这台机器的市场份额所配得上的要多得多。
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