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带着大量污染硬闯的话,除非他们能再找到一个我没想到的特殊bug,否则没可能通关。”
听她说完正确的通关方法,系统愣住了,它完全没想到还能在副本里休息!
不只是它,玩家显然也没人想到。
大家都在争分夺秒的完成任务,谁能想到还可以在时间只有一天的副本里休息呢?
“不然我设计旅馆干什么呢?只为了让他们晚上有睡觉的地方吗?”
苏十三好笑的摇摇头,继续说,“满状态玩鬼屋,只要能忍住疼就可以过关,当然用他们说的痛苦屏蔽器更方便。”
这一点论坛上那个楼主已经验证过了,满状态就是可以通关鬼屋。
过完最难的鬼屋后,后面的事情就很简单了:“过完鬼屋之后吃东西回复san值,然后去进行别的项目。
这个时候,原住民游客应该都死的差不多了,也不需要排队,可以很快清完任务。
清不完也没关系,明天早点起,游乐场六点开业,在7点半发车之前完成任务就行。”
第39章(男主)新副本准备中……
卡时间休息就是这个副本的精髓所在,只要玩家学会休息,合理分配时间解决污染,就可以轻松通关。
如果能忍住疼痛的话,甚至连一点道具都不需要就能过关。
注意这里的疼痛,并不是那天【榴莲的心】他们经历的疼痛。
在身上没有污染的情况下,玩家受到的伤害会大大减少。
这个方法如此简单,没有半点技巧。
以至于审核系统对她在关卡上面的难度设计有了很大让步。
这也是那些玩家没有一个人能正常通关的原因,一个劲的试图尽快把所有游乐项目玩完,一点都不知道劳逸结合,完全是按正确通关方法的相反路径一路狂奔。
就像朝里开的门,他们非要向外使劲儿。
那除非有A级、S级玩家的属性,能一力降十会硬把门拆开,否则就只能被困在里面。
“他们完全陷入思维误区了啊。”
系统忍不住感慨一声,佩服苏十三对人心的把控。
如果是刚加入“恐怖生存游戏”
没多久的E级玩家,可能还真会想到休息这个办法。
玩家大多都有休息这个概念。
就算是误打误撞的休息也有可能,毕竟没希望通关的时候,他们不少人都会选择放弃。
这一放弃发现精神状态变好了,聪明一点的玩家不就知道是怎么回事了吗?
但C级玩家不一样,经历过那么多副本的他们已经对副本有了刻板印象,以前经历过的副本只会不让他们休息,哪里有故意让他们休息的道理?
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