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“会议可以开始了。”
宋稚明看了看时间提醒到。
“好的,”
于跃站起身,打开了自己精心准备的ppt。
他做出了两个方案的设计初稿。
特地都是不同方向上的,有常规的、创新的idea,不知道能不能对得上江总的脑电波。
“嗯,我现在展示的这个是比较走常规路线的文字冒险类游戏,添加了一些恐怖的元素,是传统的玩法设计。”
“联机的玩法在于,可以做两条线路,共同解密探索,相辅相成。
这种游戏呢,只要质量过得去,是会有一批固定的玩家群体作为保底的。”
于跃哔哔叭叭的进行讲解。
“然后第二个方案是做出了一些新意的,是一个音游打击文字类小游戏,投入成本不会太大,可以用作试水和团队磨合。”
“剧情上不一定能堆量,但是曲目可以堆砌。
稍加运营,还是会有口味独特的玩家会进入到这个游戏当中来。
而且这个方案天生就自带话题度了。”
“同样的,风险要比第一款游戏大得多。”
于跃本是慢慢放松下来,但是讲着讲着又忽然有些紧张,因为他没有办法看到江总的反馈,也不知道这个方案的具体情况到底怎么样。
江川在另一头听着,他确实是对这两个方案都不太满意。
前面的都太常规了,尤其是第一个方案。
肉眼可见的乏味。
有了资金和底气,江川并不想走那些被市场确认过的老路。
可以看得出来,尽管他有强调过不要太追求市面上的资料,可于跃等人还是比较难以摆脱一定要赚钱的这个固定思路。
这也不能怪他们,属于是江川这个做老板比较的特立独行,完全不在乎自己的投资会不会打水漂的。
怎么会有人拿钱不当钱呢?
江川还真就是身外无物,淡迫名利的。
他建立知行游戏,也是玩票的性质居多,并不在意盈利与否。
这些方案都太拘束了。
江川他本意是不想太束缚员工们的自由发挥的。
结果……他毕竟也是头一回做老板,有些生手,现在意识到了问题,干脆利落地打算直接给一个方案:“首先是游戏的骨架这方面。”
“不管是做第一个方案,还是第二个方案,都是在讲别人的故事,或者说这个故事本身是由我们来进行设计的。”
“可是对于游戏而言,玩家是很重要的,不是吗?”
江川反问道。
“玩家的重要程度到底在这个游戏里占比多少,这是我想要大家可以去思考的一个问题。
不需要考虑盈利的问题的话,大家可以大胆一点,去做玩家的故事。”
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