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“难度高一点很正常啊,我们以前上班谁上的容易吗?”
文案组的则没有什么太大的感觉,在他们看来打出HappyEnd本身就是应该很有难度的。
“好了,江总定下来的这个难度,大家就不要再质疑了。”
于跃手往下一压,打断了各位。
“说到江总,好想看看江总玩这个Demo会是什么反应。”
有人转移了话题。
十几个人陷入了群体幻想当中。
江总作为真正的设计者,会打出什么样的结局呢?是轻车熟路就能通过游戏机制顺利达成HE?还是和他们一样中道崩殂?
嗯……想象不出来。
在江总的视角里,他们其实也就是按部就班的完成了设计工作而已,所以成品早就在江总心里有了模样。
那么正确的反应……应该是没什么反应。
游戏项目立项以来,说实话,在座的各位,都已经很久很久没有接触过江总了。
这里的接触当然不是奢望能看见江总到底长什么样子,而单纯是连江总的声音都没有听到过。
就连和江总交流最多的于跃,也没有听到过。
他们完全是用文字在交流。
不管是什么事情,江总都可以用文字,非常逻辑清晰的讲清楚讲明白,完全不用劳他老人家费那口舌之力。
感觉像是古时候流放在外的官员,每天的工作完成之后要给皇帝写折子。
江总的工作就是每天批折子:“朕已阅。”
不过不得不说,没有老板在身后时时刻刻监控,工作上和心态上肯定要更加自由。
见不到江总,可是江总的对于员工们的激励BUFF是无处不在的。
比如自助区从来不断供的零食饮料,不用在公司加班到1十之八九也能拿到的交通补助等等,这些是物理鼓舞。
精神鼓舞则是,经常能第二天过来上班的时候看到前一天完成的内容在后台被江总批阅后的标注。
而且不是那种很敷衍的“这个点不错”
,而是“这个想法具有一定的创新性,私下可以自己多想想,也许能够琢磨出一个不错的项目雏形。”
——一jsg点不担心员工到时候带着想法叛逃公司的。
一个懂得夸赞员工的老板,企业文化就是积极的肯定和鼓励员工。
唐悦也是正式加入了这个团队以后才知道,原来大家都是一样的。
只有在面试的时候有幸听到过一次江总圣音,此后罕见。
“于哥,你说我们能不能拿下这个年度新优奖啊?”
“你这个问题问的,让我很有回答的难度啊,我当然是对我们自己的游戏很有自信的,但是今年的对手也都不容小觑。”
于跃也有些无奈。
他关掉了Demo,然后在网页上搜索着什么:“你们看这一家叫飞跃的游戏制作工作室,这是我们今年这一届的比赛比较可怕的对手之一,也是近年来是做一款游戏火一款。”
“这说明他们很吃得准,自己制作的游戏的游戏类型卖一点。”
“哪怕今年这一届的主题是艺术性,我感觉他们也是有一争之力的。”
大家看着对方官网上让人眼花缭乱的游戏,不自觉的就升起了小小的攀比之心。
哼,这个官网没有我们设计的好看,看着就不够高级。
赢了!
这什么游戏啊?
氪金的吧,一点不追求艺术性。
总之一定要让自家公司,排在第1位才可以,集体荣誉感就是这样上来的。
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