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“!”
祂急忙追补:“请注意也是符合逻辑的事情,要不违背世界的基本规律,尤其是死而复生是不可能的!”
第33章所有玩家会达成的BE结局
唐悦是不清楚博虎那边的新动向的,只在前同事们口中了解了只言片语,剩下的就不再关注了。
在S市安顿下来之后,她忙着适应新环境,同时还要抓紧在正式开始上班之前,自学了一波自己这个职位是干什么的。
文案策划。
文案策划的一大工作就是要对整个游戏的系统玩法进行文案包装,小到小怪和玩家之间的对白,大到整个游戏的世界观。
降低系统的理解成本,提升玩家和这个系统的情感联系。
和其他游戏基本岗位:程序和美术不同,后两者都是需要非常专业、系统的学习,他们的能力是可以量化的。
对比起来策划,尤其是文案策划,门槛要低得多。
但如果说游戏框架(程序)是骨头,美术资源(美术)是皮相,那么填充其中的幕后故事(文案策划)则是血肉,这一部分对于整个游戏来说尤为重要。
尤其是像知行游戏现在做的这一款游戏类型。
其中的故事既要真实可信,具有代表性,还要可以对此选材进行艺术性加工,更加触动人心或者说……符合游戏主题。
唐悦作为文案策划小组的新人,首要任务就是找到合适的真实案例供其他同事参考。
她是应届毕业生,之前本专业学的是新媒体运营,实际上的职场经历并不多,除了那个知名垃圾公司博虎。
在高强度搜罗相关资料的时候,越发清晰的意识到了什么叫做“社畜”
,又为什么叫做“社畜”
。
除此之外,争取本该属于自己的合法权益,在当下的环境中也显得极为艰难和复杂。
理论和现实最大的区别就是现实的可操作性太低。
正如唐悦所经历过的那样。
在游戏的文案策划小组中,几条基本的剧情线已经完善的差不多了。
由官方、江总钦定下来的结局是HappyEnding,即玩家达成精神独立、财富自由、身体健康这三点。
12个字,却是很多人一生都没办法做到的。
这个结局也是目前文案策划组无论怎么想、怎么去圆这个逻辑,都还是觉得玩家很难达成的程度。
可能是因为能够在现实中达成这样结局的普通人,家里无法给予经济支持的话,本身在现实里就是不存在的科幻故事。
想要获得一些东西,总要付出一些东西。
譬如高薪的工作,大部分往往就代表着时间大量被占用,身体被消磨。
文案策划们也没想到,好家伙,做恐怖游戏呢,做着做着做出科幻感来了。
这个结局,你不说它科幻,是不可能的。
至少在未来三十年里,都不可能有普通人能做到。
除此之外,大部分玩家可能达成的结局都会是脱水类结局,即BadEnding.
关于脱水,这个专有名词也是大家自嘲来的。
前段时间互联网上的热议话题就是:孔乙己到底要不要脱下自己的长衫?
而在现实生活中脱下自己那层长衫的皮,根本就不够,甚至有的人是没有长衫的,他们穿的只是短褂。
所以更加严苛的是脱水,这个概念来自于科幻作家大刘的《三体》。
脱水!
脱水!
抛弃所有的一切,仅保留最基本的生命活动——为了生存。
多少沾点魔幻的色彩,但又确实属于现实魔幻主义的一种。
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