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井鸿禧一头火没地方发泄,正好这个时候游戏里弹出来了一个弹窗,他的侄子即将大学毕业,有什么话想要留给侄子的吗?
邪念很自然的就上来了。
井鸿禧只是略做思考,然后就在弹窗里写下了这一周目最后的留言——关于这个游戏角色的一生——
你需要尽力去完成老板的需求,不管是公事还是私事,想老板之想,以提高老板的好感度,这为你后续的升职加薪打下坚实的基础。
同时,你也需要学会在业余时间提升自己,只有在职场中,你的不可取代性越高,你的地位才会越稳。
不要去管那些小小的失败情绪,难道事业上的成功不足以带给你成就感吗?
也不用在意身体,年轻就是你最大的资本。
……
井鸿禧写的很有文化,这也是他的“经验之谈”
,至于游戏中的侄子一角会不会按照他给的建议去玩游戏,这不在井鸿禧的考虑范围之内。
这些不都是正确的意见嘛。
游戏体验时间差不多到这里也就结束了。
这么点时间,够打完两局,可见《社畜道》的剧情速度还是很快的。
有些开局,是开局就已经注定了结局,所以是一个劲儿的往结局跑,基本也来不及感到枯燥和乏味。
而另一些开局,就像是井鸿禧刚刚体验到的一样,是有各种各样可以操作的空间的,相对来说会更加有趣些。
这是于跃在实际落实游戏节奏是想到的,在语文作文的写法上对等过来,就是所谓的“详略得当”
。
因为游戏体验时间短,还有各种不同的开局没解锁呢。
知行游戏众人,紧张的望向观众席。
首先给出的是观众评分,因为担心部分观众会被评委的讲述所带偏,为了确保第一印象是最准确的,所以观众评分是率先出来的。
4.8的高分。
几乎是今天下来全场最高的了。
而且基本上都是排列在四五两个轨道上,三星寥寥无几,几乎没有。
看到这个评分,评委席上稍稍有骚动,三位评委相互眼神交流了好一会儿,互相才是心下有了盘算。
主持人这才出来继续带流程。
而第1个评委——赵晴给这个游戏打出了92的高分。
她的给分一向是比较苛刻的,这个分数让全场轻微哗然了那么一下。
“这一款游戏的优点很多,质量肯定是稳扎稳打的,这种东西我就不再提了,主要是想说一下这个游戏的特殊之处。”
“在我开始点评之前,我是有个问题想要问一下在座的观众。”
“我刚刚观察你们玩游戏的时候,大家似乎都是比较投入的,不会出现,像之前有些游戏只是试了试,然后就放在那里放空自己了。”
“也看到交头接耳在交换信息的人有很多,最后看看观众们给出的评分,我想问的就是——”
“这个游戏它的面向群体至少得是18往上了,对于大学生来说可以帮助提前了解职场上的很多事情。”
“对于我这种、我今天就不谦虚了,我算是已经在职场上功成名就的人,可以通过这样一款游戏去回忆自己当年所经历过的那些事情。”
“可是你们当中肯定也有不少是正在工作的劳动者,你们为什么喜欢玩这款游戏呢?”
这款游戏吸引同样是打工人的点是什么?
让一个打工的玩打工模拟器?这玩家得多无聊?
底下有一个年轻的观众伸手。
“赵老师,你一看就是很久没有接受过现在职场的毒打了,不过我也很难描述自己为什么在玩这款游戏。”
“感觉可能是乐子人的属性多一点吧,因为自己是天然的社畜身份了,所以有点自嘲的感受在里面?”
“而且和现实中不一样的是,游戏里所有的东西都是可以量化的,每一次选择都可以得到很及时的反馈。”
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