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他们还乐在其中。
因为给的分真的很高,一下子前三就稳了。
这可就远远超出最初的设想了,第2名呢,往后也就只剩下几款游戏了,应该没有能再越过他们去的了。
这就算年度新优作拿不到,最佳创意肯定是在手里了的稳了的,观众评分肉眼可见的独一档。
然后就是中场休息。
等到晚上的时候,两个奖项的得主就都有着落了。
现在就是给评委老师们继续深入讨论和确认最终获奖名单的时间。
“于哥,我怎么感觉有一点儿不太对?”
数值策划冒头出来,他倒没有去破坏其他人那种傻乐的气氛,而是低声附在于跃耳边问的。
于跃也终于后知后觉从旁人的态度中注意到了。
但这个东西不好说。
待在知行游戏久了,连这种很敏感的事情都没有意识到——嗯,主要还是江总一个劲儿的鼓励他们做,做的更好更真实一点。
领导都带头冲锋了,他们确实也没刹住车。
现在回想一下,江总还真是在危险不能过审的边缘疯狂试探呢……
其实,游戏这种东西你不能说真实性高不好,这种题材的真实性太高了……很难评。
对于其中内核,过于露骨了。
你只是在讲话,但是说者无意,听者有心是世间常态。
能入围,就已经很不错了。
至于能不能拿奖,还得看主办方的良心。
曲高和寡,是他们应得的。
“说实话,我觉得咱们这游戏也挺中立的,没有夹带什么私货,就是讲了点现实,有必要这么敏感吗?”
于跃瞥了数值策划一眼,没有多说什么。
都是成年人,什么原因懂的都懂。
数值策划也只是在抱怨发泄而已,因为除此之外,只能听天由命。
……
“老板,我有点担心,这个《社畜道》不知道什么时候发布,要是刚好跟我们撞车的话不就有点儿……我觉得有点难办。”
石涛坐下,神情担忧。
另一边,某个游戏公司的三人小组也在讨论《社畜道》,不过他们并不关心奖项的得主到底是谁,只是单纯的过来观礼看看。
然后意外发现了有个同类竞品小黑马,忍不住在现场做竞品分析。
他们公司也有一个文字冒险类游戏即将发售,这已经是第2部了,前作去年火了半个中夏,这一次本来该是稳了的。
但石涛体验过《社畜道》之后,有些不放心。
他的同事田榕也有同感。
当时在现场玩的时候,感受真的很惊艳。
很难想象这是一家名不经传的小公司做出来的产物。
制作人名单里也没见到有什么大佬。
两个人略作商量,就忙不迭的把这个分析情况告知老板。
结果老板刘钧根本就和他们不在一个脑回路上,他也是坐在现场玩了《社畜道》的,并没有感受到太多的什么……好玩的地方。
甚至有些枯燥感,挂了个亲民的标签而已。
在他看来,这不过就是一个打工模拟器。
剧情弄得花里胡哨、美名其曰多样性的模拟器。
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