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《雕刻》剑走偏锋,瞬间就招致了玩家的各种不满,被花式骂出了花。
第109章章老师是真性情!
《雕刻》被骂了。
黑子们骂也就可以理解吧,但是作为玩家也骂,那对于游戏制作者来说,情绪上就没那么好排解了。
这还是知行游戏第一次被玩家们骂这么严重,对每一个知行人来说都是一次心理承压测试了。
些许的好评也仅止于,《社畜道》的骨灰级玩家认为这个前传做的不错,两套游戏合起来看,这不就是一整个东亚人的一生了吗?
很黑色幽默。
这游戏就很真实的说明了一件事情,苦日子就像东亚的路易十六——是没有头的。
而,差评则主要集中在三个方面。
绝大多数都是在认为这个游戏就是故意恶心人的,没有任何正反馈,一旦成功就会被立刻打击。
如果失败,那就是持续打击。
总而言之,作为一个玩家在这里是没有任何的游戏体验的。
第二个就是在问这款游戏到底在讽刺什么东西,不管是讽刺社会、文化、家庭还是价值取向,都有点太过于偏激了。
再加上游戏角色形象设计的脸谱化,就显得极其用力,用力过猛。
玩家们并不是不能接受这种讽刺现实类的游戏,而是知行游戏这个度就没把握好,太恶心人了。
最后一个就是在说,挂羊头卖狗肉和传统的养成游戏背道而驰,骗进去了不少玩家。
数值策划有问题,技能属性点获取的难度过高,更别提全文玩家就见过一次字眼的自由属性点了。
如果只是说这一些倒也能够接受,毕竟一开始《社畜道》说到大火的时候也是被这样骂过。
被骂骂反而还好,要是真的连骂都没人骂,那才要哭呢。
但知行游戏的员工们不能接受的是那些唱衰知行游戏,说江总江郎才尽的评论。
说我们可以,说江总干嘛呀?
“怎么只是一款游戏没做好,就要上升到人身攻击去。”
刚加进知行游戏不久的新员工还有些难受呢。
“怎么能说是《雕刻》没做好呢?我觉得其实做的挺好的,各方面都做得不错,只是玩家们可能只能有少部分能承受得住。”
于跃这组就有同事宽慰。
“再说了,我们也是给了预警的,像那个游戏开始之前的温馨提示,以及长达三个小时的退款时限,这还能被骂就真的很难评了。”
大家其实也有些不太舒服的。
“你们也别太难过,我看这不也有夸的嘛。”
于跃忙完手上的事,也过来稳定军心了,拿出游玩体验的评论来:“AI别太灵动,妈的,一个AI骂的我要死要活,跟我妈似的。”
“你看这不就是在说你们的AI安排的很不错嘛。”
“还有这个什么过场动画陪BGM沉浸感很强,让我有一种还没成年呢,就已经定下未来的牛马身份了。”
“咱们就是说有没有可能这并不是在夸奖……”
旁边人戳了戳这个乐于助人,结果火上浇油的好心主策划。
于跃只是开个玩笑活跃一下气氛而已,下一秒就正色了许多。
“你们也不用太过于自责没把游戏做好什么的,本身《雕刻》这个游戏就做的比较的激进,它只是不太适合现在这个时代。”
“现在大多数玩家玩游戏都还是为了娱乐,不是来吃苦的嘛。”
“这不是,我们也不局限于这一个市场对吧。”
于跃的安慰依然没有改变方祺祥小组的低沉士气。
直到宋稚明——还得是宋助理啊。
只是,现在宋助理不在,是委托的新进管理层暂时接任总裁特助在公司这方面的职务。
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