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同时“抽到一张黑桃”
和“抽到一张A”
是相互独立的(是吗?),但显然不是互斥的。
记住:加法定理用来计算至少一个事件发生的概率,乘法定理用来推导它们全部发生的概率。
有时人们说:计数真的只有1、2、无穷大。
这个说法揭示了一条真理,如果我们可以完成从处理一件事到处理两件事的过渡,那随后到第3、4、5等的过渡相比而言就不那么重要了。
这个道理当然是对加法定理和乘法定理都成立的。
一个巧妙的把戏
任何事件要么会发生,要么不会发生。
总概率被分成了事件发生和不发生两部分。
所以如果我们能够找到事件不发生的概率,把这个概率从100%中减掉,就能够推断出它发生的概率。
举例来说,我们要计算掷两次公正的色子时,至少得到一个6的概率。
任何结果都写成表示第1次和第2次的投掷结果的一对数字,例如(5,2)或(4,4),并且我们认为所有这样的结果都是等可能的。
每次投掷都会有6个可能的结果,以至于总共有6×6=36种结果。
我们的事件在没有色子是6的时候不发生,一共5×5=25种情况。
没有6的概率是2536,所以至少一个6的概率是1136,比13略小一点。
这就引出了1654年布莱瑟·帕斯卡(BlaisePascal)和皮埃尔·德·费马(PierredeFermat)解决的一个点数问题的初级版本。
我们必须掷多少次色子才能使我们至少掷出一次6是更有可能的,即掷出一个6的概率比12大?我们刚刚看到,掷两次是不够的。
每一次额外的投掷都会让可能的结果数增加6倍,同时未掷出6的结果数乘以5。
所以3次投掷一共有216种结果,而且其中125种(超过一半)没有包含6,3次投掷也是不够的。
然而4次投掷得到1296种结果,并且其中只有625种是未掷出6的,少于一半。
这就使得包括6的结果多于不包括6的结果,所以这时包含6更有可能。
4次投掷就足够了。
实际上帕斯卡和费马分析的游戏中不只包含了掷一个色子,还包含了同时掷两个色子的情况;并且设问若要使两个6同时出现至少一次更有可能,需要多少次重复同时投掷两个色子。
解法是相同的,但是原始的计算过程是艰难的。
如今我们可以借助小型计算机或者袖珍计算器来快速地得到结果,然而直到17世纪,较便捷的对数和计算尺才被使用。
直到第24次投掷没有双6产生的可能性都更大,但是第25次投掷就将扭转这一局面。
大多数具有“计算这些事件中至少一个发生的概率”
这种格式的问题,都可以用这种方式解决:计算它们均不发生的概率,然后从单位1中减掉这个概率。
[1] 惠斯特纸牌(whist)和桥牌(bridge)均为经典的纸牌游戏。
[2] 原文中,甲乙丙丁分别为:Anne、Brain、和Debby。
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